Si hay una unidad en warhammer
que ha tenido fama y renombre, esos han sido los Piqueros Mercenarios, con un total de 3 versiones distintas de
renombre y todas utilizables como Piqueros
genéricos, se trata de una de las unidades más curiosas y más temidas entre
las líneas enemigas. Capaces de rechazar duras cargas, y darnos imágenes de lo
más cinematográficas, los Piqueros se
han hecho un fijo en las listas mercenarias. Y ahora veremos porqué. Sigue tras
el salto...
Los mercenarios son un ejército
extraño, y conocido a la vez. Su aspecto es muy semejante a un ejército como el
imperio, pero sus características unidades, los piqueros, lo hacen completamente
distinto. Tanto en su despliegue como en su desarrollo de las partidas. Los
mercenarios son un ejército que solo tuvo vida en dos ediciones, la quinta,
con libro propio, y la ampliación “Tilea y los mercenarios” y los “regimientos
de renombre”; ambas expansiones salieron a la vez que la expansión
actualizadora “hordas invasoras” dejando a los mercenarios al mismo nivel que
lo visto en dicha expansión. Pero según se fueron publicando los distintos
libros de ejército, los mercenarios vieron reducidas sus posibilidades frente a
sus rivales.
En el trasfondo dice de las picas mercenarias que "son el arma preferida de la infantería en Tilea. Son el doble de largas que una lanza normal e incluso más largas que las lanzas de caballería. La línea frontal de una unidad de piqueros es un impenetrable muro de acero".
Normales: el piquero normal es un humano estándar, no muy diferente en atributos a los soldados básicos del imperio, Ha 3 Hp 3 F3 R3 H1 I3 A1 I3 L7. Equipado con armadura ligera (ts 6+) ampliable a armadura pesada (ts 5+). Son la base de cualquier ejército mercenario. Su coste en puntos es elevado 10 (11 si lo equipamiento con armadura pesada) y la unidad mínima óptima es de 20 miembros (para aprovechar las picas) subiendo su coste a 250 puntos si incluimos grupo de mando. Llegando a superar los 300 puntos si queremos aprovechar al máximo la regla de las picas.
·
Regimientos
de renombre
o
Compañía Alcatani: Los piqueros “low cost”, por
9 puntos por piquero, y un coste básico de 125 puntos por 9 piqueros y un “capitán
desinflado”. Básicamente el piquero de esta unidad tiene Ha 2 Hp2. Haciéndolo
muy asequible pero menos eficaces contra unidades de élite.
Compañía Alcatani |
o
Compañía leopardo de Leopold: con un coste base
de 210 y ampliable a precio de 12 puntos el piquero. Sus atributos son los de
un piquero normal pero lo que los hace especiales es que son inmunes a
psicología, haciéndolos perfectos para enfrentar a no muertos o cazar gigantes.
Compañia Leopardo |
o
Legión perdida de Pirazzo: la “guardia del mar”
de los mercenarios. Con un coste base de 160 puntos y a 9 puntos el ballestero
adicional y a 10 el piquero adicional. Sí, habéis leído bien, es una unidad
mixta, con la primera fila de ballesteros y la segunda, y posteriores, de
piqueros. Esto permite que, a costa de perder una fila de ataques de picas, se
gane ataque a distancia y aguantar y disparar.
Legión Perdida de Pirazzo |
o
Guardia republicana de Ricco: la élite de los
piqueros, con ha 4, y armadura pesada. Su coste base es de 180 puntos por 10
miniaturas y a 12 el piquero extra.
Guardia Republicana |
El uso básico de los piqueros es
utilizarlos como línea de batalla. Su punto débil, como el de todas las
unidades, son los flancos y retaguardia. Pero en los piqueros es especialmente
vulnerable, pues su gran baza, la pica, pierde efectividad si no se les carga
por el flanco. Para cumplir la función de línea de batalla requieren varias
cosas.
1. Estar
en radio de influencia del liderazgo del capitán /general. Su liderazgo 7
requiere del liderazgo 8/9 de los héroes y comandantes del ejército.
2. Estar
en el radio de influencia del pagador, pues repetir el chequeo de desmoralización le
permite ser más fiable.
3. Además,
debe estar flanqueado por unidades fiables, tozudas o difíciles de combatir.
Principalmente la escolta del pagador, por ser tozudas si llevan el pagador
dentro se prestan a la perfección para cubrir el flanco.
De esta manera los piqueros
permiten afrontar duros combates en el centro de batalla. Si no se dispone para
proteger ambos flancos es necesario usar la escenografía para protegerse.
Los piqueros son perfectos para proteger
cuellos de botella y evitar que los flancos sean expuestos rodeando
escenografía. Aunque no es una defensa especialmente fiable, debido a varias
razones: no son lo suficientemente rápidos y pueden ser sorteables por las
caballerías ligeras enemigas. Pero son capaces de tapar un estrecho paso durante
el tiempo suficiente.
Para enfrentarlos hay que tener en
cuenta varias cosas, por lo general van a atacar primero al común de los
mortales, y seguramente serán las 4 primeras filas las que golpeen. Suficiente
para hacerte las heridas necesarias para que no golpees en ese turno. Es un
fuerte golpe, pero mi experiencia dice que es más psicológico que real. A pesar
de ganar fuerza 4 contra caballería, es contra las infanterías medias y ligeras
donde realmente destaca. De esta manera una buena carga de caballería pesada
suele ser suficiente, siempre que sean caballerías especializadas en choque
(cuñas bretonianas, o unidades grandes de caballería).
Coleccionar los piqueros
mercenarios puede ser o muy fácil o terriblemente difícil, dependiendo de si
usamos miniaturas oficiales o no. Si buscamos coleccionar las miniaturas
oficiales, preparaos para desembolsar una buena cantidad de dinero. Esto es
debido a que ya no se fabrican y cuando lo hacían, no se hizo nunca una unidad
genérica de piquero, de forma que solo existen los regimientos de renombre, y
solo vendían 10 miniaturas por unidad.
La otra posibilidad, y la que yo sigo debido a que colecciono
mercenarios desde hace poco es tirar de marcas alternativas. Dos marcas se nos
colocan las primeras Warlord y Perry Miniatures.
Caja Mercenarios europeos de Perry Miniatures |
Landsknecht de warlord |
En conclusión, los piqueros resultan una de las unidades, a mi parecer, más carismáticas de los ejércitos humanos. Son los grandes espaderos, o las cuñas bretonianas, de los mercenarios. Capaces de sembrar el terror en el corazón del enemigo, a la vez que ejercer una gran presión táctica sobre las infanterías y caballerías enemigas. Sin llegar a ser una unidad de élite, están en la parte alta de la tabla clasificatoria de las unidades de infantería básicas. Son una unidad fiable, dura y pegona. Fácil de coleccionar y sobre todo muy fácil de obtener por próxis. Siendo mis favoritos los de Perry, pues su precio incluye una unidad de ballesteros y una de arcabuceros. Además, una vez pintados y montados, son una unidad que resalta mucho. Y queda estupendamente en el campo de batalla. Yo personalmente cuando los uso, siempre me imagino la típica imagen de choque con la caballería enemiga, o la famosa escena de bravehearth.
Mis piqueros de Perry recibiendo una poderosa carga elfica |
Bueno hasta aquí el análisis de
los piqueros, espero que os haya gustado y si queréis mas pronto los tendréis.
Muchas gracias por vuestro
tiempo, si os ha gustado comentad lo que queráis y compartidlo en vuestras
redes sociales. ¡Nos vemos próximamente en leyendas en miniatura!
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