Orcos y Goblins VS Altos Elfos
2000 puntos
Edu VS Raúl (Rass)
Muy buenos días comandantes (ya
jugamos a 2000 puntos, así que tratémonos como tal). En el informe de hoy (7ª edición con Manuscritos de Nuth) el
tamaño de las partidas sigue creciendo, abriendo nuevas posibilidades. En este
caso me enfrentaba a Rass, con su ejército de orejotaz, y aprovechamos para
testear uno de los escenarios de una futura campaña. Si queréis saber más sobre
la sangre que se vertió en las tierras de Ulthuan…seguid leyendo.
¡Que vienen! |
Para empezar os voy a hablar un
poquito del escenario, titulado La codicia del guerrero. La particularidad es
que hay un ejército defensor, y 3+1D3 elementos que salvaguardar, otorgando
cada uno 100 PV al final de la partida (se controlan de la forma habitual). En
este caso eran 5 elementos, que colocaba el defensor (Rass), que disponía de un
despliegue doble, es decir, hasta 60 cm de su borde del tablero. Mi ventaja
como atacante era que automáticamente el primer turno era mío, y que desplegaba
todo al final de su despliegue (es decir, podía adaptarme por completo). Aparte de eso, a Rass y a mí nos parece más
claro el reglamento de Séptima, así que jugamos esa edición con Manuscritos de
Nuth.
Como ya hice en el informe
anterior, me veo más suelto con los ejércitos, así que comento ambas listas
(para quien le interese analizar).
Lista Orcos y Goblins 2000 puntos
-Kaudillo orco negro (general) en
serpiente alada, con rebanadora, Koraza dura de pelar de Drog (TSA 1+) y Mejor
kachivake p’al ke manda (TSE 5+)
-Chamán goblin nivel 1 con 1 pergamino de dispersión
-Chamán goblin nivel 1 con 1 pergamino de dispersión
-20 lanzeroz goblin nocturnos con
lanza, grupo de mando y 2 fanáticos
-20 lanzeroz goblin nocturnos con
lanza, grupo de mando y 2 fanáticos
-20 orcos salvajez con
rebanadora, pinturas de guerra y grupo de mando completo
-20 orcos salvajez con
rebanadora, pinturas de guerra y grupo de mando completo
-5 jinetez de lobo con lanza,
escudo y músico
-1 karro de jabalíes
-2 lanzapinchoz con
ezpabilagoblinz
-5 jinetez de jabalí zalvajez con
arma de mano, escudo, lanza, pinturas de guerra y grupo de mando completo
-1 aracnarok
Antes de ir unidad por unidad,
esta era mi segunda partida a 2000 puntos. En la ocasión anterior (un 2v2
Pielesverdes+Silvanos VS Caos+Lagartos) probé a ir fuerte de magia, y hoy
quería algo distinto, ya que la magia no iba a estar a mi favor.
A la hora de hacer la lista no
conocíamos el escenario, pero sabía que jugaría contra Altos Elfos, y me
parecía un ejército difícil de enfrentar. En magia me iba a superar
ampliamente, quisiera yo o no, ya que disponía de más objetos mágicos
apropiados, además del hechizo Disipación de Alta Magia. También era
altísimamente probablemente que me superara en caballería, gracias a los Yelmos
Plateados. Si decidía meter muchos goblins nocturnos, tienen miedo a los elfos
si no tengo el doble de miniaturas, y si quería fanáticos las águilas y
sombríos no me iban a dejar optimizarlos. Si iba a máquinas de guerra, lo
normal es que las águilas y sombríos también las cazasen, y si optaba por
bloques grandes/monstruos los lanzavirotes iban a ser un dolor. Al final lo
único en que sabía que sabía que mi rival tenía claramente en contra es que sus
unidades son caras y no podría cubrir todo a la vez, así que opté por una lista
ofensiva, con inmunes a psicología, monstruos y carro para saturarle.
En vez de 3 bloques de lanzeroz
metí 2, para cubrirme de caballería, y lo complementé con dos unidades de
salvajes que no sufren pánico por los disparos. Los lobos estaban básicamente
para jugar al escondite con sus Ellyrion, y mis lanzapinchoz son demasiado
baratos para no meterlos. Sirven igual para matar águilas, ensartar caballería
por el flanco, atravesar filas de infantería o disparar a monstruos. Y lo demás
era una unidad de salvajes en jabalí, un carro y “dos” monstruos, de manera que
no pudiera dispararme a todo. Digo dos monstruos, porque aparte del Aracnarok
(que cuenta como dos singulares), el kaudillo iba montado en serpiente alada,
encareciendo enormemente su coste pero aportándome muchísima movilidad/pegada.
Por último un par de chamanes de nivel 1 portando pergaminos pensaba usarlos
para sobrevivir a la primera, y a ser posible segunda fase de magia.
El plan obviamente era avanzar
rápido, acabar con cualquier lanzavirotes/mago desprevenido, provocar algún
terror y cerrarme en torno a su escasez de unidades.
Lista Altos elfos
-Noble con honor Guardia del León
(tozudez), armadura pesada y escudo
-Archimago de nivel 4, Alta Magia,
con Báculo de Árbol Estelar (+1 al lanzar hechizos) y Anillo de la Ira
(portahechizos Furia de Khaine) y Honor Mago vidente (elige hechizos)
-Mago de nivel 2, Saber de las
Bestias
-Mago de nivel 2, Saber del Fuego,
con Rubí crepuscular (+1 dado de energía)
-20 lanceros con estandarte y
músico
-10 espadachines
-5 yelmos plateados con armadura
pesada, escudo y portaestandarte con Estandarte de Ellyrion (cruzar terreno
difícil)
-5 yelmos plateados con armadura
pesada y escudo
-5 sombríos
-13 maestros de la espada de
Hoeth con grupo de mando completo y con Estandarte de Saphery (+1D3 dados de
magia por fase)
-5 guardianes de Ellyrion con
lanza y escudo
-2 lanzavirotes Garra de Águila
-1 águila gigante
Nota postpartida: Si os fijáis
falta el Honor Puro de Corazón en algún personaje, y más adelante veréis que
ese fallo tiene relevancia. ¡Lección aprendida!
Rass llevaba una lista muy
enfocada a magia, con algo de caballería (se nota que su ejército habitual es
Bretonia) y algo de lanzavirotes y hostigadores/águilas. Como veréis, más o
menos las cosas en las que había pensado al confeccionar mi lista.
En principio él llevaba una
unidad cara (los maestros de la espada) apoyada por personajes, dos más
“prescindibles” para apoyarla, y varias unidades para hostigarme. Con eso se
podía ganar tiempo para hacer valer la magia y los lanzavirotes. La idea era
buena, pero es que mi lista era poco de dejarse hostigar la verdad, lleve el
combate a su lado del campo de batalla. Yo creo que hubiera prescindido de uno
de los magos de nivel 2, ya que la superioridad mágica la tenía igual, y le
otorgaba algo más de tropa. También creo que el escenario no era el idóneo para
él, ya que había demasiados objetivos que controlar, y no le sobraban unidades.
Campo de batalla y elección de hechizos
Teníamos 5 elementos de
escenografía, con una colina en cada lado del campo de batalla, y un bosque, un
monolito y un muro en la zona central. Los 5 puntos de botín se encontraban en
su colina, detrás del bosque, tras el monolito, tras el muro, y cerca de una
esquina.
En cuanto a hechizos, mis dos
chamanes llevaban la Mirada de Morko. Por el lado de Rass el mago Fuego tenía
Bola de fuego y Espada ígnea de Rhuin, el mago Bestias tenía La furia del Oso y
el Festín del Cuervo y el archimago llevaba Disipación de Magia, Caminar entre
dos mundos, Maldición de la atracción de las flechas, Ira de Khaine y Llamas
del fénix. ¿Telita no? Más otra Ira de Khaine en el objeto portahechizos.
Despliegue
Rass desplegó en mi flanco
izquierdo los Ellyrion y el águila, con algo de cobertura del bosque, apoyados
por los sombríos (como exploradores, ya cuando yo acabé mi despliegue). Los dos
lanzavirotes estaban en su colina, cubiertos por los lanceros, espadachines y
el mago Fuego. Al otro lado del monolito se encontraban los maestros de la
espada, con el noble y el archimago (general) dentro, y apoyados por el mago
Bestias. Unos yelmos plateados estaban justo tras el muro, y los otros más
retrasados para adaptarse a mi despliegue.
Mi línea de batalla era sencilla:
en el flanco derecho unos lanzeroz retenían el avance de los yelmos, junto a
los salvajes en jabalí. A su lado el carro y los otros lanzeroz enfilaban a los
maestros de la espada. En el centro el kaudillo tenía flexibilidad,
seguido de ambas unidades de salvajes, a
las que los lanzavirotes no les podían causar pánico. En mi flanco izquierdo
puse el aracnarok, apoyado por los lobos, usando el bosque como cobertura. Por
último los chamanes estaban escondidos, y los lanzavirotes, uno en la colina y
otro frente a los lanceros elfos. Mi idea era avanzar y abrumarle, e intentar
cubrir al kaudillo en la medida de lo posible.
TURNO 1 ORCO
La partida empezó mal la verdad.
Fallé animosidad y tuve riña en ambas unidades de salvajes, pese a repetir una
gracias al evitar animosidad del kaudillo. Y como es probable que luego me
salte alguna os lo cuento ya: en esta partida fallé 8 animosidades y tuve 8
riñas. Para un día que voy sin unidad de orcos negros…
Aparte de eso, mi aracnarok cargó
al águila, que falló terror y huyó. Redirigí a los Ellyrion, que también
salieron huyendo, así que avancé mi ejército en la medida de lo posible. Lo más
relevante el kaudillo, que se puso tras el monolito para evitar los
lanzavirotes, y los jabalíes como cebo. Ni se me ocurrió intentar lanzar
hechizos, y mis disparos fallaron miserablemente. Además me olvidé que el
aracnarok lleva una catapulta incorporada.
TURNO 1 ELFO
Los yelmos centrales cargaron a
los jabalíes, pero en el camino se acercaron a los lanzeroz, que soltaron
fanáticos. Uno de ellos impactó, causó 5 impactos, y yendo a 2+ saqué 3
unos…pero bueno, 2 yelmos menos, que continuaron la carga pese al pánico. Los
ellyrion y el águila de reagruparon, en los primeros de muchos chequeos de
liderazgo que le iba a provocar al pobre Rass.
En la fase de magia pude
cuantificar mi inferioridad: 11+1D3 dados de energía frente a 4 de dispersión.
Con mis 4 dados dispersé 1 proyectil mágico y el portahechizos, y con los
pergaminos de dispersión dos hechizos más (dirigidos al kaudillo), el último
acabó con un fanático. Bueno, ya me había quedado con una mano delante y otra
detrás, más valía entrar en combate.
En disparo los lanzavirotes
enfilaron al aracnarok. Uno impactó en el propio aracnarok, pero no hirió (R6),
el otro fue a por un goblin, que salvó gracias a las pinturas de guerra. En
combate los yelmos mataron 2 jabalíes, pero los supervivientes se deshicieron
de 2 yelmos (con su pedazo armadura sí), ganaron el combate, y al yelmo que
huía lo cazaron por los pelos. Con la persecución se colocaron muy cerca de los
lanzavirotes, pero sin ángulo de visión.
TURNO 2 ORCO
Esta vez fallé la animosidad de
los lobos, que tenían a los Ellyrion amenazándoles, y si no me equivoco una de
las unidades de lanzeroz. Cargué con mi kaudillo a los espadachines, que
superaron el terror. En disparo fallé vilmente (y me olvidé de nuevo de la
catapulta del aracnarok), pero en combate el kaudillo y su fiel serpiente
Casimiro mataron 4 espadachines y huyeron.
Vaya Aracnarok terrorífico... |
TURNO 2 ELFO
Los Ellyrion no dejaron pasar la
oportunidad de cargar el flanco de los lobos, y yo reaccioné huyendo. Mi tirada
fue buena, pero se me olvidaba que los corceles élficos corren 44 cm, e
igualmente alcanzó y masacró a mis lobos. Estos pobres nunca llegan al turno 3
de partida. Los espachines fallaron para reagrupar y se fueron del campo de
batalla, pero el mago, el águila y los lanceros superaron sus chequeos de
terror. Aparte en movimiento el frente de Rass se fue adaptando a mi rápida
entrada.
Rass decidió que no podía
deshacerse del aracnarok y la serpiente alada a la vez, y optó por saturar al
kaudillo montado en Casimiro. En magia le lanzó varios hechizos, siendo
efectiva una ira de Khaine de 11 impactos, que le coló a la montura 3 heridas.
Por otro lado un festín de cuervos se deshizo de un jabalí salvaje. Los
lanzavirotes para apoyar le causaron una herida a Casimiro y acabaron con los
dos jabalíes restantes, que les amenazaban a tiro de piedra.
Aracnarok con catapulta, para visualizarla |
TURNO 3 ORCO
Este turno no sé si fallé
animosidad en una unidad de lanzeroz o en ambas…vamos, lo que venía siendo
habitual. El aracnarok cargó a un lanzavirotes y el kaudillo al otro, superando
ambos el terror. Un bloque de salvajes cargó a los sombríos, que optaron por
huir. Aparte de eso escondí un chamán en el bosque, y el carro lo dejé listo
para una contracarga.
Mis disparos siguieron fallando,
pero las dotaciones de los lanzavirotes fueron vaporizadas, y mis monstruos
arrasaron saliendo del campo de batalla.
TURNO 3 ELFO
En su turno los yelmos que
quedaban vivos cargaron a mis lanzeroz, que decidieron huir. Por suerte esta
vez falló la carga, quedando muy vulnerable. Los sombríos se reagruparon (entre
terrores, pánicos y reagrupamiento no sé cuántos chequeos llevaba ya).
Ante la ausencia de monstruos
Rass se fijó en mis salvajes, que probaron en sus carnes la magia élfica. Las
llamas del fénix mataron 9 salvajes, la bola de fuego 4, y el festín de cuervos
2 más. La ira de Khaine disfuncionó, provocando una herida al archimago, otra
al noble, otra al mago Bestias y 3 a los maestros de la espada de Hoeth. Nada
mal la verdad.
TURNO 4 ORCO
Ni me acuerdo con quien fallé
animosidad esta vez, apuesto por una unidad de lanzeroz. Los salvajes de la
izquierda (quedaban 14) cargaron al águila, que huyó, los de la derecha
cargaron a los lanceros, y el carro declaró carga a los yelmos plateados por el
flanco. Pero el fanático quería su momento estrella, los atravesó, y esta vez 5
impactos fueron 5 bajas, acabando con ellos y dejando al carro con cara de
idiota. Ah, y reagrupé a los lanzeroz.
La catapulta del aracnarok, que
se había reincorporado a la batalla, falló su disparo hacia los maestros de la
espada+personajes, pero los dos lanzavirotes impactaron (por fin!!!!), se
llevaron 5 miembros de la unidad, y en este chequeo de pánico clave, Rass
falló, poniendo pies en polvorosa. Se había olvidado de asignar el Honor Puro
de Corazón a algún personaje, y de habérselo puesto al mago Bestias esto no
hubiera pasado. Para que veáis que no soy al único al que se le olvidan
detalles de su ejército…repetidamente.
El combate fue peor, ya que solo
maté un lancero a cambio de 2 salvajes, huí, fui alcanzado y además se trabó
con la otra unidad de salvajes.
TURNO 4 ELFO
En el cuarto turno de Rass, los
maestros de la espada se reagruparon (¡vaya por Dios!), pero el águila continuó
su huida marchándose del tablero. Los ellyrion se unieron a la refriega en la
retaguardia de los salvajes, dándole un color muy oscuro al resultado.
Finalmente, Casimiro encontró
descanso cuando una bola de fuego le causó la última herida, dejando a kaudillo
a pie y compungido.
El combate, como era de esperar,
tras la muertes de 3 salvajes y 1 ellyrion acabó en huida y masacre al ser
alcanzados. Buen intento chikoz.
Habéis matado a Casimiro, mi furia será terrible!!! |
TURNO 5 ORCO
Por suerte, mi turno 5 fue el de
consolidación. El aracnarok cargó por el flanco a los maestros de la espada, y
pese a olvidar los impactos por carga, los ataques acabaron con todos. La
unidad de personajes había perdido contra una unidad que causaba terror (miedo
al haberlo superado ya), obligándoles a chequear a dobles unos. Fallaron, y fueron
merendados, alcanzando ahora al mago Fuego.
Por otro lado, los lanzapinchoz
envalentonados vieron el flanco de los Ellyrion, y los ensartaron a todos.
TURNO 5 ELFO
El turno 5 elfo ya tenía poco
misterio, los lanceros encararon a mis lanzeroz y el mago Fuego fue devorado.
Algo con 8 patas se había enfadado ante tanto hechizo.
TURNO 6 ORCO
En mi último turno, los lanzeroz
fallaron miedo para cargar, pero el carro y el aracnarok se fueron a por el
último bloque de elfos, que huyeron y sucumbieron. Los sombríos fueron los
únicos testigos con vida.
TURNO 6 ELFO
Sin nada que hacer, los sombríos
se acercaron a puntuar el objetivo de la colina. Al menos uno de los artilugios
mágicos no caería en manos pielesverdes.
Resultado
Al final de la partida quedaba en
el tablero:
-Orcos y Goblins: Dos unidades de
lanzeroz, el karro, los dos lanzapinchoz, el aracnarok y los tres personajes.
-Altos elfos: La unidad de
sombríos.
Los orcos obtuvieron 1925 puntos
por bajas, 200 por estandartes (maestros de la espada y lanceros), 100 por
matar al general, 100 por el honor puro de corazón, 300 por objetivos (bosque,
monolito y muro) y 200 por cuadrantes, para un total de 2825.
Los elfos obtuvieron 765 por
bajas y 100 por objetivos (colina), para un total de 865 puntos.
El resultado final es de masacre
a favor de los pielesverdes.
Conclusiones
La partida fue muy muy divertida,
ya que hasta el turno 5 yo no lo veía del todo claro, ya que la magia me estaba
haciendo sufrir mucho, pero la huida de los maestros de la espada me dio un
gran respiro. También es verdad que al desplegar Rass su ejército completo antes de empezar a desplegar yo, le pude fastidiar todos los planes, y se vió obligado a reconfigurar su línea de combate en los turnos centrales.
Es absolutamente cierto que los
dados traicionaron a Rass en ese momento, pero es difícil que no acabara
pasando cuando le hice chequear dos decenas de veces, y muchas de ellas las
salvó por los pelos, al igual que varios hechizos. Por mi lado fallé 8
animosidades, así que creo que también tuve mi ración de tiradas tontas.
Creo que ejecuté mi plan todo lo
bien que me dejó la animosidad, ya que me quité los lanzavirotes en turno 3, y
por el camino alguna unidad más. Tuve suerte con los fanáticos y los yelmos
plateados, pero sobre todo creo que la presión de los monstruos ralentizó a los
ellyrion y al águila, incordió a los sombríos, y provocó en Rass la sensación
de estar rodeado. Normalmente soy yo el que sufre que sus máquinas sean
cazadas, que voladores le toreen y los chequeos de miedo y terror, así que
jugar esta partida desde la otra perspectiva ha sido muy instructivo. Durante
los primeros turnos me frustraba que pasara un chequeo tras otro por los pelos,
pero es cierto que la perseverancia acaba dando fruto.
Si nos ceñimos al combate, el
kaudillo en serpiente alada mató 4 espadachines y 2 miembros de dotación de
lanzavirotes, mientras que el aracnarok mató 5 maestros de la espada, 1 mago y
2 miembros de dotación de lanzavirotes. Pero si nos fijamos en lo que
alcanzaron en huidas, hicieron huir, o amenazaron, su rentabilidad en puntos se
dispara.
Me es difícil elegir como MVP
entre el kaudillo en serpiente alada (425 puntos) y el aracnarok (500 puntos),
así que para que no se enfaden, se lo otorgo a los lanzapinchoz, que hasta el
turno 4 no mataron nada, y justo se cargaron 5 maestros de la espada, haciendo
huir a la unidad con todos los héroes y el estandarte mágico. ¡¡¡Casi me la
cuelan estos goblins!!!
Ya más allá de análisis, la
partida fue divertidísima, con muchos matices tácticos, las posibilidades que
te da jugar ya a 2000 puntos y disponer de recursos que como pielverde
normalmente no son accesibles.
Hasta aquí las correrías del
Whaaagh arácnido por Ulthuan de hoy. Noz hemos traído unos trapoz blancoz y
azulez, unoz talismanez y una ezpezie de virote brillante. Ir tan lejoz pa encontrar
libroz, están lokoz eztoz orejotaz. ¡Hasta la próxima!
Elanir estaba caminando entre dos mundos cuando la arañita les persiguió...
ResponderEliminar¡Volverá a levantarse! Muahaha
Me parece recordar que ese caminar entre dos mundos fué dispersado, pero lo aceptaremos como válido, siempre está bien volver a merendar orejotaz :P
EliminarNo sé si fue dispersado.. pero es la excusa para la revancha jajaja
EliminarMuy chulo el informe de batalla. Felicidades. Me ha encantado ver una partida donde ganan los pielesverdes, puesto que son un ejército muy complicado de llevar a la victoria. Vuestras listas, especialmente la elfa, me han parecido curiosas. Por qué poner 2 chamanes de nivel 1 con un pergamino cada uno cuando puedes poner uno de nivel 2 con 2 pergaminos? Ganas 1 dado de dispersión y doblas el hechizo nivel 1, pero no tengo claro que sea rentable. La lista elfa era extremadamente mágica, y creo que no la supo rentabilizar. Quizá con el libro de Asuryan y el archimago hubiera sido suficiente. Muchos ánimos y seguid así!
ResponderEliminarHola Xavier, me alegro de que te haya gustado. Desde que empecé a hacer estos informes mi ratio de victoria como pielverde ha ido mejorando, especialmente al hacer listas con un plan definido, montar algo estándar "de un poco de todo" no funciona con Orcos y Goblins.
EliminarAl tener 2 chamanes de nivel 1 generaba 4 dados de energía (2 base+1+1) y cada chamán podía llegar a usar 2 para su hechizo, además de que generaba 4 dados de dispersión (2+1+1). Además reducía el riesgo de que un águila, los sombríos o un personaje en pegaso pillase a mi chamán y me dejase sin pergaminos. Un solo chamán de nivel 2 me daba 4 dados(2+2) para 2 hechizos también (pero no podía usar los 4 en el proyectil), pero entonces solo tendría 3 para dispersar y me parecía más vulnerable. Básicamente pagué el precio del segundo chamán para tener 1 dado de dispersión más, ya que no contaba con lanzar hechizos, y porque al principio me planteaba llevar 3 pergaminos de dispersión en vez de 2. Aún así creo que hubiera sido mejor un único chamán nivel 1 con 2 pergaminos, visto en retrospectiva.
En cuánto a la lista elfa, yo mismo le dije a Rass que creía que le sobraba uno de los magos de nivel 2. Rass suele jugar con Bretonia, con poquísima magia, así que la decisión de ir más cargado tiene que ver con cambiar de estilo. También creo que su lista pecaba un poco de lo que decía antes: 3 magos, 2 lanzavirotes, 2 unidades de yelmos, 1 de caballería rápida, 1 hostigadores, 1 volador, 3 de infantería...quiso cubrir todos los campos y en un ejército tan caro en puntos/miniatura como altos elfos eso puede salir muy mal.
Gracias Xavier!