¡Buenos días arrancando por la mañana! Ya estamos de vuelta con las listas del VI Torneo Leyendas en Miniatura para afrontar el último tercio, con los jugadores que pudieron sacarle más partido a sus listas, o que castigaron a las de sus rivales.
32. Duffman (Pícnic en Drakenhof)
Premios:
Rivales: Jorge Jiménez-Guerreros del Caos, Quique-Elfos Silvanos, Anárkiko-Bretonia
Comandantes
- Gran chamán orco de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob
Héroes
- Gran jefe orco negro con dos armas de mano y Koraza Dura de Pelar de Drog
- Chamán goblin de nivel 2 con Ditto Dize Doz
- Chamán goblin de nivel 2 con Aro Pegapiñoz de Nibbla y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 5 jinetes de araña con lanza y músico
- 5 jinetes de lobo con lanza y músico
- 5 jinetes de lobo con lanza y músico
- 18 orcos salvajes con dos rebanadoras y grupo de mando
- 18 orcos salvajes grandotes con dos rebanadoras, grupo de mando y Eztandarte del Beztia de Nogg
- 21 goblins nocturnos con escudo, músico y 2 fanáticos
Unidades especiales
- 2 karros de lobos
- 2 lanzapinchoz
- Karro de jabalíes
- 5 jinetes salvajes de jabalí con lanza, escudo y campeón
Unidades singulares
- Gigante
- Katapulta lanzagoblinz
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Pues tenía claro al principio de año que no me iba a complicar la vida e iba a venir con Condes otra vez porque ya lo tenía pintado. Mientras quería pintar orcos y goblins tranquilamente. El caso es que me fui liando y de repente el espíritu de Gorko y Morko se apoderó de mí. En los dos últimos meses realicé un sprint final para jugar con ellos. Un poco locura la verdad, pero no me extenderé.
Por otro lado, comentar que en su mayoría son unidades de sexta pura. Esto es así porque quería poder jugar la lista con algún cambio mínimo en varios torneos diferentes.
Finalmente decir que solo había jugado 6 partidas con pielesverdes a 1500 y era la primera vez que jugaba la lista a 2000.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
Sí, la idea era apabullar al rival con unidades "prescindibles" y usar los dos bloques de salvajes para tomar el centro o enfrentarse a lo más duro del enemigo en caso de necesitarlo. Los proyectiles y la magia actuarían como apoyo.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Me ha encantado la lista. Creo que es mucho más versátil de lo que pensaba, aunque he cometido 4 errores principales:
1. Que tenga un montón de unidades "sacrificables" no significa que daba malgastarlas. Muchas veces realicé cargas sin sentido y perdí esos apoyos sin obtener beneficio alguno. Sin embargo, cuando actuaron de manera coordinada, fueron demoledoras.
2. Necesito conocer mejor la magia pielverde. Me centré en hechizos de daño cuando las posibilidades que dan para realizar movimientos inesperados o apoyar en algún combate son brutales.
3. Es una lista de combate, pero está por debajo de especialistas como caóticos o bretonianos, por ejemplo. Tenía que haber sido más paciente y aprovechar mi superioridad en magia o proyectiles.
4. El arma a dos manos del orco negro me la dejé por error, pero pretendía incluirla.
En general muy contento y con la sensación de que tengo mucho que aprender con ella.
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
La recomendaría totalmente. Es una lista típica pielverde, ideal para conocer el ejercito, pero con furia asesina en tus bloques principales (que tiene desventajas, pero te evitará más de un chequeo de psicología) y con el orco negro mitigarás (que no evitarás) algo la animosidad. Por todo ello creo que es una buena lista para comenzar con los chicoz.
31. Anárkiko (Liderazgo 10)
Premios: Unidad Mejor Pintada (Caballeros del Grial)
Rivales: SeñorMC-Bestias del Caos, Buhana-Imperio, Duffman-Orcos y Goblins
Comandantes
- Señor bretoniano en caballo de guerra con barda, con Voto del Caballero, escudo, Virtud de la Confianza, Mangual de Fracasse y Gran Yelmo de Gromril
Héroes
- Paladín portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto del Grial, Virtud de la Heroicidad y Pabellón de la Dama del Lago
- Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, con lanza de caballería, escudo, Voto del Caballero y Virtud del Deber
- Doncella de la Dama de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 1
Unidades básicas
- 10 arqueros campesinos con braseros
- 7 caballeros del reino con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 5 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Noveles
Unidades especiales
- 3 caballeros de pegaso con campeón
- 5 hombres de armas a caballo con arco y músico
- 5 hombres de armas a caballo con arco y músico
- Relicario con 11 peregrinos
Unidades singulares
- 5 caballeros del Grial con músico
- Trebuchet
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
La respuesta es sencilla: no tengo más ejércitos. Así que la elección era clara. Desde que conocí por primera vez Warhammer, allá por el 97, mi ejército favorito siempre ha sido Bretonia. Mi segunda White Dwarf fue la 32, en la que se presentaba la campaña de la Gesta de Agravain, y supongo que me marcó bastante... unido a que siempre me ha gustado la temática medieval de caballería (una de mis películas favoritas de juventud era Excalibur).
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
He empezado a jugar este año, así que tampoco es que sea un gran estratega, por lo que fui un poco a "lo que surja". Además, tampoco tenía muchas opciones alternativas para conformar la lista, ya que presenté prácticamente todo lo que tengo pintado (en casa solo se quedaron 3 caballeros montados, otros 3 a pie, un peregrino, y una Morgana de 5ª), y tuve que hinchar un poco mágicamente a los héroes.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Pues en general entiendo que bastante bien, ya que me ha permitido quedar de mitad de tabla hacia arriba, aunque ya sabemos que esto tiene mucho componente de azar: el obvio de los dados, y según los ejércitos rivales con los que te emparejes. Todas las unidades rindieron bien o brillaron en alguna de las partidas, salvo curiosamente los griales, que tampoco aportaron tanto como se podría esperar de ellos. Y especialmente mi portaestandarte de batalla, con el que no conseguí sacar nada de provecho ni con su estandarte ni con su virtud (140 puntos que no sirvieron para nada).
Experiencia y aprendizaje, mucho, sobre todo gracias a mis 3 rivales a los que no puedo más que dar las gracias, ya que fue un placer jugar con todos ellos. Hay una cosa que tengo que intentar grabarme en la cabeza: recordar qué objetos/virtudes llevo... Supongo que les pasará a todos, pero después de las partidas te quedas pensando, y te das cuenta de que has estado las 3 partidas sin usar tal o cual ventaja

Me gustaría darle alguna oportunidad adicional a la lista, con algún pequeño ajuste para intentar facilitar el uso de las sorpresas que tenía preparadas, y que al final se quedaron en el tintero por intentar abarcar más de la cuenta.
Un pequeño resumen de las partidas:
- Bestias del Caos (SeñorMC): Primera partida contra esta facción, y mucho respeto a lo de las emboscadas, más aún con lo del despliegue oculto. Encima, casi todo lo que podía salir mal, salió mal: los arqueros no acertaron a casi nada; el trebuchet, primera vez que lo uso, primera estimación justo en un carro entre las filas enemigas, y... ¡Problemas! ya no volvieron a disparar; los pegasos fueron incapaces de hacer una herida a una manada (aunque aguantaron un turno con un doble 1); los nóveles hicieron huir y eliminaron a un Shaggot, para acabar siendo pillados a la carrera por otra manada (recordemos que estos mismo nóveles fueron alcanzados a la carrera por unos enanos en el Torneo de Vitoria... tengo que hacer algo con esos caballos...); los griales hicieron huir al carro del general enemigo, aunque no lo consiguieron alcanzar, para acabar rodeados y destruidos; las hechiceras sufrieron dos disfunciones que por suerte no tuvieron mayores consecuencias; al final de la partida solo me quedaba la hechicera a pie y la unidad del comandante que había destruido el principal bloque rival, pero no me quedaba absolutamente nada más en la mesa: casi masacre en contra salvo por unos 40 puntos. Lo que sí se portó durante toda la partida fue la Dama y su bendición, fácilmente me salvó 7-8 tiradas.
- Imperio (Buhana): También primera partida contra esta facción, y especial miedo a la artillería y a su magia (llevaba un mago de nivel 4). Aquí la suerte estuvo más de mi lado y casi todo me salió bien, incluso cuando la cagué tremendamente. Pero vayamos por partes. En este escenario podíamos elegir una unidad y un héroe enemigo para que entraran en el turno dos... perfecto: cañón de salvas y mago de nivel 4 que vayan a dar una vuelta por el bosque. En mi caso, la hechicera a pie y el relicario fueron los damnificados. Empieza él, primera tirada del cañón que quedaba, y... ¡Problemas!: dos turnos sin disparar. En su segundo turno, llega el mago de nivel 4 y... disfunción: otros dos turnos para recuperarse. Total, entre unas cosas y otras fui capeando los dos mayores miedos que tenía. El mago no consiguió colar nada reseñable, y el salvas "únicamente" volatilizó a los caballeros en pegaso cuando estaban justo al lado suyo. Por el lado de mis tropas, cabe destacar la actuación del trebuchet, que esta vez sí, empezó a acertar... fue picando 1-2 miniaturas aquí y allá (aunque una pedrada dio media vuelta e impactó de refilón a los nóveles) hasta que clavó una en medio de la unidad del general enemigo y la hizo huir cuando estaban a punto de cargar a los nóveles. Aunque todo esto no hubiera servido de nada si las cosas no se hubieran "arreglado" a media partida. Situémonos: turno 2-3, mis reinos revientan unos herreruelos, pero se quedan mal situados con un bosque, y son cargados por el bloque enemigo con una hechicera y el porta de batalla. Desafío con mi comandante y lo acepta la hechicera, con el espejito de marras... consigo colarle una herida y no sufrir ninguna, pierdo el combate a causa del Estandarte del Grifo y salen corriendo (aunque no estoy 100% seguro ahora mismo de la secuencia exacta, había un destacamento y unos flagelantes también por ahí). Llegan los griales a la carga para salvar la situación, pero tienen tan poco hueco que solo puedo poner un caballero en contacto. Mi "brillante" plan era usar el Pabellón de la Dama para inutilizar el Estandarte del Grifo y encima anular su bonificador por filas...pero claro, mi portaestandarte tenía que estar en contacto con la unidad enemiga, y no era el caso, así que salen revotados y me encuentro con unos 800 puntos del ejército huyendo. Tirada para reagrupar al general, L9, y sale... ¡10! manos a la cabeza, algunos juramentos mentales... y el bueno de mi rival me recuerda: si tienes músico, te vale (desde aquí, si me lees, chapó de nuevo por ti). Total, que se reagrupa todo el mundo y listos para una nueva carga. En estas que llega la hechicera que había entrado en el turno 2, y que no tenía mucho que hacer, ya que solo tenía el hechizo de La Furia del Oso. Así que, de perdidos al río, la convierto en oso y la lanzo a la carga junto a los caballeros del reino y el general contra los flagelantes... y tremendas ostias se puso a repartir la amiga, se ventiló a 3 y junto a los reinos arrasó contra la unidad de la hechicera. Otra vez el espejo, y de nuevo me libro de heridas y cuelo la que le faltaba para morir a la hechicera. Ahora ya sí, con el empuje de la carga de los caballeros, y otras 2-3 bajas de la "osa salvaje", a pesar del Estandarte del Grifo gano el combate, huyen, y alcanzo. En ese punto ya iba todo cuesta abajo: los griales y el relicario se quedaron atascados varias rondas contra unos caballeros del círculo interior, pero acabaron haciéndolos huir por resolución (ni una herida se hicieron en todo el rato creo); los reinos acabaron arrasando hasta el mago de nivel 4 que aún andaba por ahí, mientras que la hechicera que iba con ellos se libraba de la dotación del salvas a pedradas; y los nóveles fueron dando buena cuenta de otros herreruelos, los restos de la unidad del general, unos caballeros del lobo blanco y el cañón que quedaba. Resultado: masacre a favor.
- Orcos y Goblins (Duffman): Llegamos a la última partida, con las pilas en mínimos y me toca enfrentarme nada más y nada menos que ¡al vigente campeón del Torneo de Sajazarra! (¡me codeo con la élite!). Me temía que iba a sufrir con la magia y efectivamente, en el turno 2 mi unidad de griales ya sólo tenía 2 miembros. Posteriormente, la magia y los lanzapinchoz dejaron bastante mermada a la unidad del comandante... no pintaba muy bien la cosa. Sin embargo, surgieron unos inesperados héroes para mantener la debacle a raya: los arqueros y los hombres de armas a caballo. Tremendas tiradas se cascaron las 3 unidades, que debilitaron a flechazos toda la caballería ligera enemiga. Los caballeros nóveles también se portaron, deshaciéndose de una unidad de salvajes en jabalí y de un par de carros goblin; y los caballeros en pegaso que hicieron lo propio con los lanzapinchoz y el lanzagoblins. El relicario tuvo poca participación, y el Trebuchet pudo tener su momento de gloria cuando acertó una pedrada en medio de la unidad del general enemigo... para acabar sacando un ¡Problemas! en el dado...ya no haría nada hasta que acabaron huyendo cuando la unidad del comandante estaba huyendo por los alrededores. Al final estábamos los dos jugadores muy cansados, y la cosa quedó en un merecido empate cuando tuvimos que dejar la partida por falta de tiempo, justo cuando iban a empezar las tortas entre los bloques.
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Como comentaba, la lista la he montado con lo que tenía, y más novato que yo no creo que hubiera muchos en el torneo, por lo que no me siento capacitado para recomendársela o no a nadie. Yo solo puedo decir que me lo pasé en grande y aprovecho este canal para dar las gracias a la organización del torneo.
30. Huesca (Karak Yakka)
Premios: Mención a Unidad Mejor Pintada (Caballeros del Caos), Mención a Miniatura Mejor Pintada (Guardián de los Secretos)
Rivales: Gragh-Reinos Ogros, Spike-Orcos y Goblins, Dasni-Imperio
Comandantes
Héroes
- Hechicero del Caos de nivel 2 con Marca del Caos Absoluto y Familiar de Energía
- Paladín legendario del Caos en corcel del Caos con barda, con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos y Yelmo de Incontables Ojos
Unidades básicas
- 5 diablillas montadas
- 5 diablillas montadas
- 5 furias
Unidades especiales
- 5 caballeros del Caos elegidos, con Marca del Caos Absoluto y lanza
- Carro de la demencia de Slaanesh
- Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
Unidades singulares
- Desollador infernal de Slaanesh
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
29. AnAkiNJavi
Premios:
Rivales: FJArteaga-Demonios del Caos, Wendigo-Reyes Funerarios, Almaparda-Orcos y Goblins
Comandantes
- Señor del Caos en mantícora, con Marca de Tzeentch, arma a dos manos, escudo, El Ojo Dorado de Tzeentch, Familiar Hechicero y Pergamino de Dispersión
Héroes
- Demonio mayor con Marca de Tzeentch y Alas
Unidades básicas
- 5 caballeros del Caos con Marca de Tzeentch y lanza
- 5 caballeros del Caos elegidos con Marca de Tzeentch y lanza
- 5 jinetes bárbaros
Unidades especiales
Unidades singulares
- 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
- Shaggoth con arma a dos manos y armadura ligera
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
No tenía ir pensado con caos, porque creía que no me iba a dar tiempo, finalmente tuve más tiempo del que creía y pude terminar de pintar suficientes puntos. Mi idea era únicamente jugar con un nuevo ejército y con las minis a las que he dedicado tanto tiempo para pintar.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
Es una lista muy rápida, dado que lo que menos mueve es 18, mi idea era entrar al combate rápido en caso de ser necesario (disparo y/o magia) y darle apoyo con la magia de mis personajes. Los escenarios los leí por encima pero no fueron relevantes para confeccionar la misma, de hecho, en el tercer escenario, todos los personajes eran hechiceros y además usaba el saber de Tzeentch y perdía el 0 en caso de elegir otro hechizo.. por lo que todo mal jaja.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
No ha funcionado mal, es una lista que pensé principalmente en lo que tenía pintado o quería pintar, no en que es más fuerte o más afilado, ni siquiera los objetos eran los más eficientes que se podrían poner. En mi primera partida, contra khorne, varias malas decisiones (primera partida con caos en 6ª y demasiado tow últimamente... ¡mala combinación para calcular distancias!) y el buen juego de mi rival me hicieron ser masacrado de mala manera. En la segunda una remontada no esperaba hizo que evitase otra masacre en contra y en la tercera, contra orcos, la psicología y mi general hicieron todo el trabajo necesario.
¿La cambiaría? Pues seguramente sí, porque me gusta cambiar y no jugar siempre con lo mismo. Si hablamos a nivel de eficiencia... sin duda, ¡la cambiaría!
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
No recomendaría la lista a nadie porque creo que es bastante personal, es una lista con poca tropa, muy de élite, donde una mala decisión te puede llevar al fracaso estrepitoso, por lo que hay que tener cuidado. Eso sí, de cara a un torneo es una lista muy agradable respecto a tiempos. Pocas unidades, sin disparo y con poca magia (bastantes dados pero al final usas 2-3 hechizos, porque los gordos los tiras a 4-5 dados)... la verdad que las partidas van voladas, en la primera me sobró una hora y pico, la segunda también sobró media hora y la tercera más ajustada, pero también sobró tiempo.
28. Pableras (Pícnic en Drakenhof)
Premios:
Rivales: Tacho-Skaven, Deimos-Elfos Oscuros, Darkend-Condes Vampiro
Comandantes
- Maestro hechicero en grifo, de nivel 4, con Amuleto de la Suerte, Espejo de Van Horstmann y Reliquia Sagrada
Héroes
- Capitán imperial portaestandarte de batalla, con armadura de placas y Estandarte del Grifo
- Mago de batalla de nivel 2 con Anillo del Fuego Infernal y Pergamino de Dispersión
- Sacerdote guerrero en caballo de guerra con barda, con arma a dos manos, armadura pesada e Icono de Magnus
Unidades básicas
- 5 caballería imperial de la Orden del Grifo
- 7 caballería imperial con grupo de mando
- 19 espadachines con campeón y músico
- Destacamento de 8 compañías libres
- Destacamento de 5 compañías libres
Unidades especiales
- Gran cañón
- 5 herreruelos con músico
Unidades singulares
- Cañón de salvas
- 14 flagelantes con campeón
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Me apetecía jugar con Imperio, quería una lista equilibrada, para jugar en todas las fases y que sufriera lo menos posible en psicología. Lo especial que tiene es el general: un archimago montado en grifo y con (sorpresa) el espejo de van Hortsmann.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
Tratar de colar el espejo xD Los escenarios influían en el desarrollo del juego pero no fueron determinantes en mi forma de jugar.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
¡Bastante bien y divertida! Colé el espejo que era mi único objetivo. Tampoco cambiaría mucho.
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Para jugador amistoso.
27. Ruso Apestoso (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Thegrudgepainter-Enanos, Fran el Calvo-Bretonia, Nico-Skaven
Comandantes
- Gran brujo de nivel 4, con Cáliz de la Oscuridad y Frasco Demoníaco de Ashak
Héroes
- Brujo de nivel 2 con Pergamino de Dispersión
- Brujo de nivel 2 con Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 10 ballesteros enanos del Caos con escudo
- 16 guerreros enanos del Caos con escudo, músico y portaestandarte
- 16 guerreros hobgoblin con armadura ligera y escudo
- 21 esclavos goblin con escudo
Unidades especiales
- 16 guardia infernal, juramentados, con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 10 gujas ardientes
- 2 lanzavirotes hobgoblin
- 4 nacidofuegos k'daai
Unidades singulares
- Cañón estremecedor
- Demonio de hierro con rompecráneos
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Pues siendo sincero porque se ven poco o casi nada en torneos lo que hace el tener un poco la obligación de intentar quedar medianamente bien y que la gente vea que molan un montón. La idea de jugarlo es tener un abanico de miniaturas que me encantan ya sea el demonio de hierro, la guardia infernal, mis amados y picarones kadaais intentando el quedar en un buen puesto y no hacer mucho el ridículo.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
La idea de la lista era un núcleo medianamente numeroso con la guardia infernal, hotgoblins y esclavos goblins para que se beneficien del L9 del general y si la guardia se quedaba empantanada en un combate anular filas o lanzarlos a la muerte para que pudiesen evitar una carga, luego el resto eran un poco mas apoyos , otra de enanos para tener un medio algo duro con gujas o ballesteros y luego el demonio de hierro y los kadai utilizarlos para proteger flancos y la artillería para ir ablandando, sobre todo el cañón estremecedor para evitar que el contrario dispare o que se mueva como quiere y el Frasco de Hazak para poder intentar quitar unidades o matar carros. No había escenario que me viniera mal, sí que es verdad que el segundo pero creo que para todos al final te molesta por dejar una unidad y personaje que fueron kadaais y mago de nivel 2 fuera pero por lo demás creo que bien.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Pues la lista me encantó la verdad, creo que iba bien a magia y disparo y a combate se defendió medianamente bien si los apoyos hacían su trabajo cosa que en la segunda y tercera si lo hicieron, en la primera se fueron a tomar cervezas con sus primos enanos. Es una lista que la tengo un poco trillada ya después de algún torneo y bastantes partidas, sí que añadí unos esclavos por un kadai menos y creo que es un punto a favor para controlar mesa aunque lo eche de menos. Es una lista lista que depende de tres factores, el primero aunque no es determinante pero sí ayuda, es el frasco, es un objeto que contra ciertos ejércitos es un dolor por los pánicos y por el destrozo a máquinas de guerra, la segunda la magia, es una lista que va cargada, no lo niego y más con el objeto del Cáliz que resta dados tanto en magia y dispersión pero también te afecta a tí, la idea es dejarle en el primer turno si lleva menos magia que yo y que gaste pergaminos, cosa que fue un poco difícil ya que el primero fue un enano con 8 dados de dispersión, el segundo con bretonia con 6 dados de dispersión y el tercero skaven con seis dados por lo que en cierto modo agradezco que las fases de magia fueron iguales y no fue una burrada, excepto un trebuchet que se llevó 18 impactos de fuego, Fran te quiero. A mí personalmente la lista me gusta bastante de quitar como he dicho sería el cambio de kadai por esclavos y el frasco y el cáliz por a lo mejor más tropas o algún apoyo más pero la base no la movería.
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Es una lista que diría para un jugador competitivo ya que llevar 10 dados de magia es apretado y diría para un jugador con conocimientos medios altos por que parece potente pero como no utilices bien apoyos y vaya todo en el momento indicado empieza a hacer aguas y de estilo diría que un estilo medio, no ofensivo de acabar en su zona de despliegue porque vas con enanos pero tampoco para hacer una gun line y esperar, normalmente acabo en mitad de mesa con la lista y lo único que se queda atrás es la artillería y los ballesteros.
26. Pato (Morvedre Wargames)
Premios:
Rivales: Macets-Bestias del Caos, Leonidas-Demonios del Caos, Adrián Lahaba-Hombres Lagarto
Comandantes
- Señor de la guerra en palanquín de guerra, con arma a dos manos, armadura pesada, escudo y Talismán de Protección
Héroes
- Ingeniero brujo con acumulador, condensador, cuchillas y Espíritu de las Tormentas
- Ingeniero brujo con acumulador, condensador, cuchillas, Fetiche Skaven y Pergamino de Dispersión
- Ingeniero brujo con acumulador, condensador, cuchillas, El Ojo de la Rata Cornuda y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 25 guerreros del clan con grupo de mando
- Picadora de condenación
- 23 guerreros del clan con músico y portaestandarte
- Amerratadora
- 23 guerreros del clan con músico y portaestandarte
- Amerratadora
- 2 hordas de ratas
- 5 lanzadores de viento envenenado
- 20 esclavos skaven
- 20 esclavos skaven
Unidades especiales
- 5 acechantes nocturnos con dos armas de mano envenenadas y estrellas arrojadizas envenenadas
- 8 mosquetes jezzail
Unidades singulares
- Abominación
- Cañón de disformidad
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Me gustan las ratas, son baratas y serviciales. El toque aleatorio a veces se gira contra ti pero siempre es divertido.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
En general mucho disparo y buen posicionamiento. En los escenarios he priorizado que ninguno me perjudicara mucho de manera directa, pero no he hecho la lista en función de los escenarios, solo algún pequeño ajuste.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
No tengo queja. Mi primer rival jugó excelente y castigó un par de errores. En la segunda partida limpié al rival y en la tercera una victoria muy justa y peleada. El aprendizaje es que las ratas son ratas y nunca debes esperar fiabilidad de ellas. Aún con Fetiche nadie te asegura que no vuelvas a disfuncionar (ocurrió jaja). Hay que jugar pensando que tus ingenieros no van a durar toda la partida y no depender sólo de ellos. Le di un chance a los lanzadores de viento por darle un poco de tropicalidad a la lista y la verdad, fueron una decepción. La abominación da mucho a esta lista.
Es una lista divertida puesto que pese a ser muy apabullante para el rival, siempre hay alguna cosa aleatoria que cambia la dinámica. Entiendo que en turno uno a mis rivales no les guste nada... luego ven que mueren solos.
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Creo que es una lista muy NOOB friendly, pues no tiene hechizos (salvo el rayo de disformidad) y es bastante agresiva, aun pudiendo jugarse muy muy a la defensiva si hace falta.
25. Gabri (Pícnic en Drakenhof)
Premios: Mención a Ejército Mejor Pintado, Mención a Unidad Mejor Pintada (Jinetes de Kurnous), Mención a Miniatura Mejor Pintada (Carro Silvano)
Rivales: Gabi-Bestias del Caos, Scarloc-Elfos Oscuros, SeñorMC-Bestias del Caos
Comandantes
- Milenario con Un Racimo de Fuegos Fatuos
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 2 con Vara de Calaingor y Pergamino de Dispersión
- Noble silvano en águila gigante, con arma a dos manos, armadura ligera, Escudo Hechizado y Flecha Lluvia de Muerte
- Noble silvano de la Estirpe de los Forestales, con Luz de las Hadas
Unidades básicas
- 9 dríades
- 9 dríades
- 5 exploradores del bosque
- 10 guardia del bosque
- 5 jinetes del bosque con músico
Unidades especiales
- 8 bailarines guerreros
- Carro silvano
- 3 jinetes de halcón con lanza y arco
- 5 jinetes de Kurnous en corcel de Kurnous, con músico
Unidades singulares
¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El ejército de Elfos Silvanos era un proyecto personal que comencé en el 2023 y quería finalizar como fecha límite en diciembre de 2024, con motivo del torneo de Leyendas en Miniatura. Lo que más me atrajo de él principalmente son su estética y temática relacionada con la naturaleza. En cuanto al juego, es muy diferente a mi ejército principal que son Orcos y Goblins, por lo que todos estos aspectos fueron lo que me hizo decantarme por comenzar a coleccionarlos y así disponer de un segundo ejército con el que poder jugar un par de listas a 1500 y 2000 puntos en el momento que me apeteciera cambiar si me apetecía jugar otras cosas.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
En principio quería jugar la lista de manera difusa, como el típico juego silvano, aprovechando la superioridad en movimiento y disparo (Guardia del bosque, Exploradores, Jinetes del bosque, Forestales, Noble con Flecha lluvia de muerte...), para cargar específicamente a determinadas unidades en los turnos finales. Aunque, la realidad, es que mi espíritu pielverde hace que acabe impacientándome, y en turno 3 y 4 ya estoy cargando con unas cuantas unidades. La verdad que las unidades de dríades y el Milenario, dan bastante confianza a pesar de no tener bonos estáticos y los acabé moviendo hacia el frente, dado que mis tres rivales no tenían máquinas de guerra y escaso disparo. Sí que tenía un par de unidades como los Exploradores y Forestales con el Noble Forestal que podían ir retrasando el avance de según qué tropas del enemigo, aunque no pude desplegarlos en ninguna partida en la zona de despliegue del rival.
Con respecto a los escenarios, comentar que el único aspecto que pudo perjudicarme fue el no poder poner el bosque en la segunda y tercera partida, aunque tuve la fortuna de jugar en la misma mesa las dos partidas y había un "señor" bosque en medio de la mesa que me vino de maravilla.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Ha tenido un buen rendimiento y no hubo sorpresas, creo que ni a favor ni en contra. En general creo que es una lista bastante estándar como comentaba inicialmente a excepción de un par de unidades o tres. Me gustaría destacar algunos puntos:
- En ninguna de las tres partidas la Flecha lluvia de muerte fue decisiva ni generó un daño relevante.
- Los Exploradores rentaron en cuanto a bajar unidades de caballería ligera y anular alguna marcha en turnos intermedios. Es una unidad que creo que aportó más de lo que inicialmente esperaba de ella.
- Me gustó la unidad de forestales con Noble forestal con Luz de hadas que les da a todos ataques mágicos. Aunque es cara y puede ser circunstancial, el bajar el coste de esos duendes de 25 puntos a 10 lo veo muy usable sobre todo contra ejércitos con demonios o etéreos para bajar esas molestas doncellas, furias...
- Con respecto a los Kurnous, los jugué sin estandarte y en este torneo fueron bien y no les hizo falta. Sin embargo y dándole la razón a Cordo y GorG, en otras partidas fuera del torneo me hubiera venido bien. Me da cierto reparo ponerle un estandarte a esta caballería ligera siendo que a veces rebotan a la carga y pierden combates. Quizás es que no sé elegir bien mis batallas...
Venía de jugar varias partidas en las que no le conseguí pillar el truco a la lista pero creo que en este torneo estaba más tranquilo que en otros y pude disfrutarlo más que en otras ocasiones. De cara a cambiar algo, depende. Si buscas algo más eficiente, desde luego que se pueden hacer cambios. Pero no soy un jugador experto (ni de Silvanos ni de Warhammer) y no seré quién diga qué es lo más óptimo. Quizás podría sustituir los forestales por un águila, el Noble forestal por el típico cambiante y la de exploradores por otra de guardia del bosque...Pero está demasiado visto y considero que hay que probar cosas diferentes.
Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Creo que en general, y replicando lo que he escuchado siempre a muchos compañeros, jugar bien el ejército de Elfos Silvanos es tarea complicada. Son muy tácticos, tienes que tener muy claros los posicionamientos y los errores tienden a pagarse muy caros. Sin embargo sí que recomendaría a quién empiece el ejército a hacerse este tipo de listas, especialmente porque creo que no es extremadamente competitiva (dentro de que los Silvanos son uno de los mejores ejércitos), pero tampoco es "pachanguera", y a su vez puede ir coleccionando unidades diferentes del ejército.
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EliminarBesitos para Ruso en todas las partes rosaditas de su cuerpo. Yo también te quiero.
ResponderEliminarMi porta se supo vengar de lo que le hiciste al trebuchet, gran disfunción de tu general con erótico resultado. No es que fueran 18 impactos, es que decidimos resolver esos 18 y ver si así se destruía, porque le habían entrado más...
Simplemente agradecer al tío Anárkiko sus palabras, pero he de hacerle un apunte. De "empate merecido" nada. Si la batalla dura un turno más, me caía con todo el equipo (mi gran chamán en solitario fue cargado por una cuña de caballeros y los pegasos estaban metidos hasta la cocina) 😅. Es cierto que llegamos agotados a la ultima ronda y es una lastima. Casi tenía más ganas de que me explicases técnicas de pintura que de jugar.
ResponderEliminarA ver si volvemos a cruzar dados! Un abrazo!
P.D.: La flecha lluvia de muerte de Gabri era pachanguera.
P.D.2: "¡¡¡EL ESPEJO DE VAN HORSTMAN!!!"
Primero decir que el nivel de pintura de la mayoría de estos ejércitos es increíble y que hay algunos muy bonitos de jugar y ver en mesa. (Los silvanos de gabri son una locura).
ResponderEliminarBretonia es un ejercito muy bueno y los orcos y enanos del caos van fuertes en magia , pero no me parecen abusivos ni hacen una partida frustrante.
Los Skavens sin llegar al comentario de mi apreciado Leónidas, ciertamente usan una lista bastante dura.
Coincido con Raistd el nivel de pintura es muy muy alto, da gusto ver algunos ejércitos.
ResponderEliminarY bueno, venía aquí a opinar sobre la lista skaven, la dureza, los novatos y otros muchos temas, pero me he quedado traumatizado al enterarme de que:
1. En hombres Lagarto hay un objeto que da ataques mágicos a su portador que vale 15p.
2. De alguna manera, al duende que daba ataques mágicos A TODA LA UNIDAD se le ha decidido bajar de 25p (los que tenía que valer) a 10.
No sé cómo se llegó a eso, pero habría que tener cuidado con estas cosas. Los silvanos necesitan más bien poquita ayuda, ya tienen ataques mágicos en cuerpo a cuerpo todos los del mundo, con flechas mágicas también a distancia...no sé, no parece que necesiten más ayuda, ni en eso, ni en nada. Y si el argumento (averiado) es que ese duende "no se juega nunca", tal vez la solución pase por subir de coste los que se juegan siempre
Me autocorrijo, veo que el veneno de la ranita da también ataques envenenados (me parece un chollo, por cierto). Igualmente me sigue pareciendo una locura rebajar a más de la mitad el coste de un duende que no es malo en absoluto
EliminarVeo mucho linchamiento al jugador skaven, que es cierto que lleva una lista bastante dura de proyectiles (aunque no es menos cierto que esas son las armas principales de skaven).
ResponderEliminarSin embargo hay aquí dos listas con mago nivel 4 + 2 de nivel 2, una con bastón rugoso para evitar disfunciones (con acceso a hechizos muy destructivos que alcanzan toda la mesa) + portahechizos+ Ditto Dize doz + lanza pinchos, y la otra que elimina dados de dispersión y con el cañón estremecedor.
Ambas listas me parecen al menos igual de duras, pero no reciben ese escarnio.
Y, ojo, no digo que haya que criticar al jugador de orcos, ni al de enanos del caos, pero tampoco creo que haya que crucificar al skaven.
Aquí el jugador pielverde, y he de darte la razón en que mi lista es muy potente. De hecho más de lo que pensaba y de lo que fui capaz de jugar (no estuve a la altura). Sin embargo quería hacerte dos puntualizaciones.
EliminarComentas el daño que hace la magia pielverde. Pensaba igual. Pero no es eso lo más potente, para mí son los hechizos de movimiento y apoyo que pueden darte partidas. Acostumbrado a jugar el libro de Arkham con Condes y jolín está gente tiene sus herramientas. El bastón rugoso, que quieres que te diga, lo veo muy difícil no meterlo porque te juegas que tú mago explote.
Por otro lado, creo que es una lista con carencias y puntos débiles (L8 por ejemplo y furia asesina) a la que muchos jugadores me han sabido contrarrestar.
Además, creo que es una lista bastante divertida, tanto para mí, como, por la sensación que he tenido (habría que preguntarles) para los rivales. Muchas unidades avanzando desde el principiio fase de disparo corta, y eso sí, fase de magia más tediosa, hay que reconocerlo.
Yo he jugado listas más asquerosas y más pachangueras. No puedo hablar desde el altar de la moralidad en nada, y en esto menos.
Dicho esto, coincido en que no hay que crucificar a nadie.
Solo al que llevaba la luz de hadas. A ese si. Gabri se llama. No es que quiera desviar el debate. Si, Gabri.
Un abrazo y Warhammer!
Buenas soy el jugador de enanos del caos , si que puede parecer dura la lista , pero tambien si te fijas , dos de goblin como bloques que como sabras vuelan y por que tienen el l9 del general ,pero en combate solo ganan si no les hacen bajas por bonos pasivos , el caliz que dices , si quita dados de dispersion pero tambien te quita dados de magia lo cual muchas veces solo te deja para lanzar dos hechizos medianamente a 3 dados por lo que la magia tampoco es una gran exageracion a no ser que el contrario no lleve dados de dispersion .En la primera partida jugue con un enano con yunke y 7 dados de dispersion y ni lo utilize .Y lo del cañon estremecedor no deja de ser una catapulta que tiene igual de problemas , si lo de reducir movimiento esta muy bien pero no deja de tener estimacion y dado de dispersion . Respecto a resultados la primera quede empate , la segunda Fran y mi nivel 4 suicida creo que perdi por poco no recuerdo bien pero perdi y la tercera si que o saque decisiva o masacre vs skaven . Tambien te digo una cosa , si 3 hechizos de 2d6 de f5 mas el disparo que llevaba te parece igual de duro que lo que yo llevaba miedo me da cuando suban las listas del top 10 a ver te parecen.La verdad que me lo pase muy bien y con mis contrincantes fue un placer con los tres y no sali con una sensacion mala o de haber masacrado en el segundo turno como puede brutonia o el caos si se lo proponen . Un saludo
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