lunes, 24 de marzo de 2025

VI Torneo Leyendas en Miniatura: Recopilatorio de listas (16 a 9)

 ¡Buenos días!¡Oh sí! Ya vamos con el top 16 del VI Torneo Leyendas en Miniatura, y de verdad que con tanto general experimentado en las mesas no es nada fácil alcanzar esta zona de la clasificación. Veamos cómo lo han conseguido.


16. Moreno (Aquí Está La Partida)






Premios:

Rivales: Leokul-Elfos Silvanos, Almaparda-Orcos y Goblins, Mercolir-Condes Vampiro

Comandantes

  • Príncipe demonio, con Marca de Slaanesh, de nivel 4, con Alas, Arma Infernal, Esplendor Diabólico, Rompehechizos e Ídolo Demoníaco

Héroes

  • Beligor portaestandarte de batalla con Marca del Caos Absoluto, con armadura pesada y Estandarte de la Bestia
  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con cayado de la manada, Corazón Oscuro y Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • Carro de tuskgors
  • Manada de 11 gors con dos armas de mano y 5 ungors, con campeón y músico
  • Manada de 8 gors con dos armas de mano y 5 ungors, con campeón y músico
  • 5 mastines del Caos

Unidades especiales

  • 5 caballeros del Caos elegidos, con Marca de Slaanesh, lanza, músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
  • 5 diablillas montadas

Unidades singulares

  • Engendro del Caos con Marca de Slaanesh
  • 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Caos es muy amplio y me gusta ir variando el ejército en cada torneo (porque Caos es y será por siempre sólo uno, no tres ejércitos, por mucho que os empeñéis).

Me apetecía ir con Bestias de Slaanesh, que nunca lo había hecho. Es un ejercito de sexta pura (salvo los 20 puntos de las lanzas de los caballeros del caos) bastante equilibrado. Capaz de enfrentarse a una gran mayoría de las diferentes tipologías de listas, con bastante movilidad, bastantes unidades (teniendo en cuenta que es caos y que hay un general de 585 puntos), potente en magia, con el saber de Slaanesh que es muy bueno (cuando quiere…) y con algunas unidades pegonas capaces de matar bicharracos como los que me encontré.

Como pega, diría que es más difícil hacer masacres que con otras listas de caos, puesto que tienes bastantes unidades sacrificables que terminan dando unos cuantos puntos y un general que siempre atrae todas las miradas y, lo que es peor, los disparos, al que se le suele caer la mano cuando su vida va en ello y que puede explotar con relativa facilidad.


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?

Esta lista la pensé basándome en el escenario 2, que me parecía el más condicionante. Nada de lo que no me dejaran desplegar me molestaría especialmente, y todo tenía bastante movilidad como para llegar rápido al meollo. Y es la partida que mejor me fue.

El plan de la lista era montar un frente inicial en el centro con las dos manadas, los mastines, el carro, el engendro y el Príncipe Demonio (dándoles liderazgo 9 y lanzando magia), y los caballeros, los ogros dragón y las diablillas por los flancos. Bastante sencillo. Lo más complicado era elegir bien qué hechizos tirar de Slaanesh. Había jugado pocas veces con ese saber, y había momentos que me costaba decidir qué cojones hacer, no me resultó tan fácil como pensaba hacer grandes maldades con ellos. (Voy a necesitar más devoción a Slaanesh para que me ayude jajaja)


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?

Ha funcionado como esperaba. Dos victorias marginales y una decisiva.

La primera partida fue contra Silvanos de Leokul. Típica lista con Milenario. Muy dura. Esquivé todo lo que pude al Milenario y no me hizo demasiada pupa. Y por el otro flanco fui matando cosas.

Fallo por mi parte que, aunque me imaginaba que tendría la Flecha lluvia de muerte, no le dí la importancia que hay que darle y no escondí al Príncipe Demonio en el turno uno y le disparó con todo lo que tenía. Me lo dejó a una herida y a mí con los huevos de corbata jajaja

Partida que te hace esforzarte al máximo, la verdad. Al final rasqué una marginal por 3 puntos, básicamente porque me sobrevivió el demonio.


La segunda partida contra Orcos y Goblins de Almaparda, que fue un gustazo jugar contra él. Lista con chaman nivel 4 en aracnarok y bastantes orcos salvajes. Le afectó mucho el escenario, ya que le saqué fuera el chamán en aracnarok y la unidad tocha de salvajes grandotes.

La partida podía haber sido masacre si no llega a ser porque en una carga múltiple en el medio de la mesa con el Príncipe Demonio y el carro de tuksgors contra 5 orcos salvajes en jabalís (ya ves tú) sólo mataron uno… ¡Absolutamente lamentable! (Khorne les degollaba por menos) Se debieron dedicar a acariciar lujuriosamente a los jabalís en vez de machacarlos (Me pasa por elegir a Slaanesh…) Esto supuso que los Snotlings que andaban por ahí cargaran al demonio por el flanco y ahí se quedaron hasta el turno 6 que me cargó con el bloque de grandotes salvajes que había salido en el turno 2 y me mató al Príncipe Demonio y se llevó los 250 puntos del objetivo. Se sacó solo de ahí un total de 935 puntos por esa caída de mano terrible.

Sí que es verdad que me resarcí de eso matando al arañón (que estaba prácticamente en el medio de la mesa) con los ogros dragón, ¡por la retaguardia!, tras una épica maratón desde el flanco derecho, arrasando de camino varias máquinas de guerra que andaban por ahí. Bastante épico la verdad jajaja


La tercera partida fue contra los Vampiros del clan strigoi de Mercolir. Lista muy diferente a lo que sueles ver con los condes. Se componía de 4 vampiros strigoi, (sólo dos volaban, tonto de mí que no me acordaba que solo se puede tener 3 unidades voladoras), dos vargulfs, horrores de la cripta, un engendro del terror, una doncella, y mucho necrófago. Mucha resistencia, mucha regeneración, muchos chillidos y demasiados vampiros jajaja Me hizo sufrir bastante.

Lo más relevante fue que a pesar de que él solo tenía 3 dados de dispersión y ningún pergamino, sólo le conseguí meter 2 hechizos realmente relevantes en toda la partida, uno de ellos con fuerza irresistible. No pude aprovechar la magia y fue una lástima, porque era mi mejor baza en esa partida.


Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Es una lista de sexta pura para poder luchar contra todo. Muy versátil. Pero Slaanesh en absoluto es para novatos. Me parece bastante complicado usar bien los hechizos de ese saber, y luego que te entren cuando deben entrar… Pero cuando lo consigues es bastante glorioso.

15. Tacho (Panzerhammer)






Premios:

Rivales: Pableras-Imperio, Titu-Mercenarios, Marqués de Zoco-Elfos Oscuros

Comandantes

  • Señor de la guerra con Espada Pútrida, Armadura de Disformidad, Escudo Hechizado y Brazaletes de Poder

Héroes

  • Asesino skaven con Espada Supurante
  • Ingeniero brujo con acumulador, condensador, cuchillas y 2 Pergaminos de Dispersión
  • Ingeniero brujo con acumulador, condensador, cuchillas y Espíritu de las Tormentas

Unidades básicas

  • 30 guerreros del clan con arma de mano y escudo y grupo de mando
  • Amerratadora
  • 30 guerreros del clan con arma de mano y escudo, músico y campeón
  • Lanzallamas de disformidad
  • 21 esclavos skaven

Unidades especiales

  • 6 acechantes nocturnos excavadores con dos armas de mano envenenadas
  • 5 acechantes novturnos excavadores con dos armas de mano envenenadas
  • 20 monjes de plaga con dos armas de mano, grupo de mando y Estandarte del Odio
  • 6 mosquetes jezzail

Unidades singulares

  • Abominación
  • Cañón de disformidad

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El motivo de jugar esta lista era por variar un poco ya que llevo muchos torneos y campañas jugando con orcos y por otro lado las"putas ratas" me parecen bastante buenas.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
El plan de esta lista era ir mermando sus unidades poco a poco para reducir su potencia y filas para llegar al combate con superioridad luego un par de excavadores para poder cazar máquinas de guerra o en su defecto magos nivel 4 o magos sueltos ya que sabía que iba a haber bastantes y luego la unidad trampa con el señor de la guerra que siempre ataca primero y con brazaletes de poder que no se suele dispersar y a mi parecer da sorpresas y el asesino en la misma unidad avanzando para alante a tope si me cargaban a unas malas pegaba yo con 7 ataques y lo que quedara vivo respondería así que en principio no habría problemas jajaj o eso pensaba yo en mi cabeza.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
La verdad que me ha ido bastante bien en el torneo y en principio no cambiaría nada de la lista, me ha parecido bastante divertida de usar y creo que no es excesiva ni en disparo ni en magia permitiendo a mis rivales también disfrutar de la partida que es lo principal disfrutar 2, no 1 solo. 

Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)? 
La lista la recomendaría para cualquier tipo de jugador. Siempre sabiendo que los skavens o te dan la victoria en un momento o ellos mismos con sus locuras te dan la derrota casi el primer turno jajaja

14. Manel (Pícnic en Drakenhof)





Premios:

Rivales: Buhana-Imperio, SeñorMC-Bestias del Caos, Carlos Aznar-Hombres Lagarto

Comandantes

  • Gran hechicero del Caos con Marca del Caos Absoluto, de nivel 4, con Familiar de Energía y La Mirada de los Dioses

Héroes

  • Hechicero del Caos con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2
  • Paladín legendario del Caos en corcel del Caos con barda, con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos y Armadura de la Condenación

Unidades básicas

  • 5 caballeros del Caos con Marca del Caos Absoluto y lanza
  • 5 caballeros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto, lanza, grupo de mando y Estandarte de la Ira
  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • 5 jinetes bárbaros con músico

Unidades especiales

  • 5 furias
  • 5 mastines de Khorne
  • 3 minotauros con Marca del Caos Absoluto y arma a dos manos

Unidades singulares

  • 3 estrujasangres

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El motivo de jugar este ejército ha sido que durante este año estuve con el proyecto de pintar y hacerme un ejército del caos. La gama de colores utilizados era el rojo porque la idea inicial era jugar Khorne (ya que es mi marca favorita), aunque finalmente suelo jugar las unidades con la marca del caos absoluto porque Khorne me parece aburrido de jugar para mí y para mi rival.
De especial es la temática que intenté darle con su trasfondo de lucha contra unos matadores enanos, donde el general es un hechicero que tiene un matador a su espalda y lo mantiene vivo viendo todas las fechorías que hace, privándole de su tan ansiada muerte.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
El plan que tenía en mente, dentro de que siempre toca adaptarse en cada partida, era intentar desgastar al rival con magia y hacerle tener que venir a por mí, y gracias a la habilidad en cuerpo a cuerpo de las unidades del caos, ser capaz de enfrentarme a lo que llegase.
Los escenarios en sí no fueron demasiado determinantes, quizá el segundo donde había que capturar un objetivo y la esceno tenía un río que justo cruzaba por mitad de la mesa y al llevar tropas móviles en su mayoría, había que pensar bien los movimientos para llegar al objetivo sin dejar vendida a ninguna unidad.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Ha funcionado realmente bien durante el torneo, tanto por la dureza que tienen las tropas del caos para aguantar los golpes cómo por las tiradas, que ciertamente me acompañaron durante el día. La magia salió bastante bien en general durante las partidas, y los chequeos (especialmente los estrujasangres, que tienden a explotarme a la primera de cambio), en esta ocasión fueron muy buenos y pude aguantar combates durante varios turnos incluso cuando pintaba muy mal para mí.
Me ha parecido divertido utilizarla, y aunque iba fuerte en magia intenté encontrar el equilibrio entre que fuese un buen arma y no fuese desagradable para el rival.

No la cambiaría, creo que en general es una buena lista que te permite adaptarte durante la partida y amenazar bastante por su movilidad y pegada, y el punto de llevar magia era evitar que ejércitos más móviles o difíciles de trabar en combate se viesen obligados a venir a por mí.
Por gusto personal, quizá intentaría meter bloques de guerreros del caos porque me encantan, pero son muy caros y aunque son una roca, son poco versátiles dada su movilidad.

Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Sí que la recomendaría ya que me parece una lista buena y competitiva, sin considerarla demasiado afilada o desagradable para el rival. Tampoco me parece especialmente difícil de utilizar, por lo que cualquier perfil de jugador sería capaz de utilizarla y conocerla pronto. Quizá la mayor dificultad es manejar las pocas unidades con furia asesina e inmunes a psicología para evitar perderlas tontamente o que no cumplan su objetivo en la partida, o mantener a salvo a los magos (únicas dos miniaturas de infantería de la lista), ya que no tienen un bloque de guerreros donde esconderse, por lo que buscar que puedan lanzar sus hechizos y estén donde deben sin que te los cacen con cosas móviles o te los frían a magia o disparo, a veces puede suponer un reto.

13. Leokul (Liderazgo 10)






Premios:

Rivales: Moreno-Bestias del Caos, Snafu-Reinos Ogros, Gortein-Guerreros del Caos

Comandantes

  • Milenario con Molestos Geniecillos y Un Racimo de Fuegos Fatuos

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Cantor de los árboles de nivel 1 con Pergamino de Dispersión
  • Noble silvano en corcel élfico, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo y Flecha Lluvia de Muerte

Unidades básicas

  • 11 dríades
  • 10 dríades
  • 10 guardia del bosque
  • 10 guardia del bosque
  • 5 jinetes del bosque con músico

Unidades especiales

  • 3 arbóreos
  • 8 bailarines guerreros
  • 5 jinetes de Kurnous con grupo de mando y Estandarte de Guerra

Unidades singulares

  • Águila gigante

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Por motivos de pintura tenía dos opciones, o elfos silvanos o mortales del caos. Luego valoré cómo que me siento con cada uno y sobre todo la velocidad con la que juego. El año pasado se me juntaron la segunda con la tercera partida y acabé agotado. Por todo esto acabé por decidir a los elfos silvanos. El estilo de juego es el que de siempre mejor se adapta a mí y al conocerlos al dedillo podría ir mejor de tiempo en las rondas.

Los elfos silvanos tienen fama de ser uno de los mejores ejércitos de sexta y por ello a veces son marginados y odiados a partes iguales. No negaré que algunas de sus unidades son de las mejores sobre el papel y de tú a tú contra otras semejantes, pero en conjunto creo que son el ejército más complicado de jugar. El estilo general es completamente diferente al resto y se debe tener bien en cuenta cuando combatir, cuando disparar o huir. No suelen ganar torneos porque masacrar al rival es sumamente difícil.
Cuando uno logra encajar todas las piezas sí que son un ejército muy completo y complicado de derrotar. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
Hice la lista de forma sencilla. Con lo que tenía pintado y, lo más importante, con unidades que conocía para no demorar en mis decisiones. No le di mucha importancia a los escenarios. En general me gusta jugar algo con lo que me sienta cómodo y luego adaptarme al campo de batalla que me toque y la misión que habría que cumplir.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Para ser sinceros ha funcionado muy bien la lista. Al final he quedado en el puesto 13 rozando el top 10. Y de los elfos silvanos he quedado el primero.
Al final la lista está hecha para ser versátil y adaptarse a todo. Es capaz de enfrentarse a prácticamente cualquier ejército. Eso ayuda mucho en un torneo en el que los cruces a veces pueden ser determinantes.
La primera partida fue la más dura de todas y bien podría habérmela llevado en turno uno si hubiera hecho las 4 heridas al príncipe demonio y hechicero de nivel 4. Al final lo dejé con 1 herida y la cosa fue dura hasta el final.
Creo que no cambiaría nada de la lista. La mayor duda eran los bailarines guerreros que me cuesta sacarles todo el partido que pueden ofrecer por su elevado coste, pero en la tercera partida lograron derrotar y arrasar a 3 estrujasangres y luego diezmar un bloque de guerreros del Caos. En la segunda venían de matar a una gargantúa. Por lo que hicieron su trabajo al final. El resto todos cumplieron su papel. Las dríades como fuerza de línea y choque, los arqueros acabando con unidades, jinetes del bosque y Kurnous flanqueando... Todos cumplieron. Incluido el noble a caballo con arma a dos manos que sin convencerme del todo creo que es más interesante que el típico cambiante a pie.

Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Sí, es una lista que recomendaría para todo aquel que controle un poco ya el juego. Sobre todo, la fase de movimiento que creo que es crucial. Saber mantener las distancias y elegir bien los objetivos. Al final los elfos silvanos tienen muy pocas unidades y frágiles a la hora de la verdad. 
La lista es flexible a la hora de poder adaptarse a todo y por ese motivo no veo que sea muy difícil jugarla. Con un poco de experiencia se puede manejar bien. La recomendaría totalmente, incluso sin saber usarla bien se puede aprender mucho. Al final juegas en todas las fases, pero sin ser agresivo ni abusar de ninguna fase concreta. No tiene excesivo disparo ni casi magia y tiene pocas unidades de combate que hay que proteger bien.

12. Oropher (Leyendas en Miniatura) [Legión Demoníaca]





Premios:

Rivales: Izarra-Hombres Lagarto, Alberto Cabello-Elfos Silvanos, Miky-Enanos del Caos

Comandantes

  • Señor de la Transformación

Héroes

  • Heraldo demoníaco portaestandarte de batalla con Marca de Tzeentch y Rompehechizos

Unidades básicas

  • 15 horrores de Tzeentch con grupo de mando e Icono Impío
  • 10 horrores de Tzeentch
  • 5 incineradores
  • 5 incineradores

Unidades especiales

  • 3 portadores del cambio

Unidades singulares

  • Carro flamígero de Tzeentch con incineradores

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Lo elegí por obligarme a terminar de pintar miniaturas que no encontraba el momento de pintar y de esta forma me obligo un poco.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
Los escenarios me los leí sobre las marcha. No voy con un plan específico.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Como siempre genial, incluso he notado que un punto más organizado que en anteriores ocasiones.
A seguir puliendo el ejército de demonios.

Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Cambiaría el señor de la transformación por un demonio mayor que puede rentar más por menos puntos. Pero quería sacar la mini.

11. Pastor



Premios:

Rivales: Galgo-Orcos y Goblins, Dasni-Imperio, Mordred-Altos Elfos

Comandantes

  • Viejaestirpe en carnosaurio con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, desoves de Sotek, Quetzl e Itzl, Veneno de la Ranita de Luz y Aura de Quetzl

Héroes

  • Escamadura en gélido con arma a dos manos, armadura ligera y desoves de Sotek e Itzl
  • Chamán eslizón de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 2 enjambres de la jungla
  • 10 hostigadores eslizones con cerbatana
  • 10 hostigadores eslizones con cerbatana

Unidades especiales

  • 3 rajadáctilos con campeón
  • 5 guerreros gélidos con portaestandarte y Tótem Sagrado de Huanchi
  • 5 guerreros gélidos con portaestandarte
  • 4 kroxigores

Unidades singulares

  • Estegadón con Arco Gigante

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El motivo principal por el que he jugado hombres lagarto, ha sido que recientemente había jugado otro torneo con enanos que es el otro ejército que tengo bastante pintado y no quería repetir en tan poco tiempo.
También sentí la necesidad de llevar algo más móvil y así olvidarme de esos 8 grandiosos centímetros de movimiento enano jeje.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
Si, tenía una idea bastante clara de como jugar la lista.
Centré el ejército en tener unidades con gran movilidad que me dieran ventaja para posicionarme. Esta lista necesitaba cargar lo antes posible de una manera ventajosa, antes de sufrir muchas bajas.
En magia decidí invertir los menos puntos posibles, aún sabiendo que iba a sufrir mucho los hechiceros de los rivales, ya que quería estar trabado en combate en los primeros turnos si me era posible.
No llevaba un disparo potente, pero sí bastante disparo envenenado de las cerbatanas y las cerbatanas gigantes, que condicionaban mucho a monstruos y unidades con poca armadura.
Me centré bastante en el combate, disponía de dos unidades de gélidos con estandarte para despistar cual llevaría el huanchi. Los rajadáctilos me daban versatilidad para cargar magos, ligeras o cargar por el flanco a caballerías pesadas y aprovechar el poder de penetración, sus muchos ataques y su golpe letal.
Los enjambres hacían la función de trabar al menos un turno a alguna unidad en espera de algún apoyo. Los kroxigors junto con los eslizones amenazaban caballerías pesadas y carros. Y los monstruos los pensaba usar en cargas combinadas si me era posible para romper.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
En el torneo me ha funcionado mucho mejor de lo que tenía previsto.
En la primera partida me enfrenté a Galgo una persona muy maja y sus orcos y goblins, los dos llevábamos una lista similar con mucha "caballería" y muchos monstruos, en seguida entramos en combate y la partida estaba muy igualada, al final conseguí rascar una victoria marginal con mucho sudor.
La segunda partida me llevó a enfrentarme a Dasni un tío genial con el cual me había enfrentado en otro torneo recientemente, los dos con facciones diferentes, en esta ocasión él llevaba imperio a los cuales no me había enfrentado nunca. La partida dió varios giros, pareciendo que los primeros turnos se tornaba en favor de uno y más tarde fué al revés, finalmente acabamos empatando. Fué la partida que más disfruté del torneo y fue un lujo jugar otra vez contra Dasni.
En la tercera partida me enfrenté a Mordred un tío estupendo que llevaba altos elfos. Fue una partida entretenida que acabó con masacre a mi favor por varios factores determinantes, como fué matar a combate a su portaestandarte de batalla y con disparos a su general el cual me mareaba con su dragón y su arco del navegante. También conseguí salvar en varias ocasiones la última herida que le quedaba a mi carnosaurio, haciendo de esto momentos bastante cómicos.
En definitiva ha sido una lista que he disfrutado mucho y no le haría ninguna modificación, aún sabiendo que contra otras listas con más magia y/o disparo podría haber sufrido muchísimo.

Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Es una lista que recomiendo mucho, me ha parecido muy divertida de jugar.
Siempre apetece llevar muchos "bichos" en hombres lagarto y es en lo que se basa principalmente.  
Se debe ser agresivo con ella, para evitar tener muchas bajas de magia y disparo antes de entrar en combate, pero si se consigue llegar bastante entero al combate es cuando tus posibilidades de victoria aumentan mucho.

10. Marqués de Zoco (Albahammer) [Culto de Slaanesh]








Premios:

Rivales: Marcos Congosto-Enanos, Magnus-Condes Vampiro, Tacho-Skaven

Comandantes

  • Druchii ungido en corcel de Slaanesh, con arma a dos manos, escudo, Sangre Aceleradora, Almizcle Soporífero y Gema de la Oscuridad

Héroes

  • Hechicera de nivel 2, con Marca de Slaanesh, Báculo Negro y Pergamino de Dispersión
  • Hechicera de nivel 2, con Marca de Slaanesh y Vara de Kharaidon

Unidades básicas

  • 5 jinetes oscuros con lanza
  • 15 iniciados de Slaanesh con grupo de mando
  • 15 iniciados de Slaanesh con grupo de mando
  • 5 sombras

Unidades especiales

  • 5 furias
  • 5 diablillas montadas
  • 5 caballeros gélidos

Unidades singulares

  • 2 lanzavirotes destripadores
  • Engendro del Caos con Marca de Slaanesh

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Siempre me ha gustado el culto desde que empecé a jugar. Empecé con elfos oscuros, pero nunca en mi grupo de amigos nos atrevimos con listas alternativas. Es un ejército que toca o puede tocar, las distintas fases del juego y bastante bien. Y creo que es una lista muy bien compensada.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?
El plan era tratar de hacer la típica pinza, mientras luchabas contra los apoyos del rival. Y esperar con los bloques de iniciadas en el centro como yunque. Puesto que son inmunes a psicología no vas a huir y el saber de Slaanesh te permite crear situaciones en las que pese a no tener armadura te podías beneficiar de los combates. Los escenarios todos correctos sin más.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?
Bastante bien ha funcionado, no sé si el ungido de Slaanesh merece la pena en montura de Slasnesh. Pero me lo pasé muy bien con ella.

Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?
Yo la recomiendo como estilo flexible. Tienes tus magas con el saber de Slaanesh, y el objeto de lanzar magia sin límite de dados. Tienes 2 lanzavirotes, caballerías móviles, exploradores y un comandante pegón. Creo que es una lista decente tirando a buena en varias disciplinas.

9. Raistd (Equipo Quimera)






Premios: Mención a Mejor Trasfondo

Rivales: Eloy-Elfos Oscuros, David el Mago-Orcos y Goblins, Alberto Cabello-Elfos Silvanos

Comandantes

  • Señor bretoniano en hipogrifo, con lanza de caballería, Voto del Grial, Armadura del Solsticio Estival, Escudo Hechizado, Espada del Poder y Virtud de la Disciplina

Héroes

  • Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 1, con Pergamino de Dispersión
  • Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 1, con Cáliz de Malfleur
  • Paladín bretoniano portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto del Caballero y Estandarte de los Valerosos

Unidades básicas

  • 10 arqueros campesinos
  • 7 caballeros del reino con grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 9 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Caballeros Noveles

Unidades especiales

  • 3 caballeros de pegaso con campeón
  • 5 hombres de armas a caballo con lanza
  • 5 hombres de armas a caballo con lanza

Unidades singulares

  • 8 caballeros del Grial con músico y portaestandarte
  • Trebuchet

¿Cuál es el motivo de que hayas jugado este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Este año me hice el ejército de Bretonia a revuelo del Old World (sabe dios que tener minis en tienda es lo mejor de ese lanzamiento). Bretonia es una facción agradable de jugar, que siempre da la cara en las partidas y tiene ese componente “heroico” y propagandístico que me gusta.  Siempre quise hacerla, pero hacer un ejército en 3d y el precio de la segunda mano me desalentaba por completo.

Lo que mas me gusta de la facción son los Caballeros del Grial, unos bonitos Caballeros del Reino y la mini del Louen montado en hipogrifo (la de sexta por supuesto), así que tenía claro que llevaría eso al leyendas si podía.


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Eran los escenarios algo relevante para su funcionamiento?

Realmente no hice mucho caso a los escenarios en el diseño de la lista, sabía que quería jugar esta combinación debido más a las “sensaciones de juego” que a que fueran efectivas en el torneo. Usé dos unidades ligeras de hombres de armas a caballo que  me dieran un buen posicionamiento táctico ( también me daban mucho miedo los fanáticos y despachurradores y por eso incluía dos unidades “sacrificables”), dos unidades de combate realmente duras (Caballeros del Reino y Caballeros del Grial), unos Caballeros Noveles para ocuparse en principio de un flanco no rehusado y tenerlo controlado y el duque en hipogrifo como “comodín” capaz de dirigirse a donde el combate estuviera siendo más disputado, donde necesitará su  liderazgo o fuera necesaria la fuente de terror.

El trebuchet estaba por motivos diversos en la lista, entre ellos que me gusta estimar y me daban miedo los monstruos grandes. Finalmente, los pegasos tenían como objetivo cazar cosas pequeñas como carros o magos que con las cuñas es más difícil de conseguir. Para concluir tenía una moderada defensa mágica; 2 magas de nivel 1 que son 4 o 5 dados de dispersión gracias al cáliz de Mafleur, un pergamino de dispersión y dos puntos de resistencia mágica en mis dos unidades “fundamentales”.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿La cambiarías?

En la primera partida contra Eloy la cosa no salió tan bien porque el dragón y su buena gestión de las unidades me impidieron jugar como yo quería, de ahí mi resultado. No obstante, en los otros dos tuve mejores opciones, ya que ninguna de sus dos listas podía impedirme hacer un ataque agresivo (de hecho, contra los orcos de David era necesario porque tenía una supremacía mágica que me podía destruir si no presionaba mucho), el duque contra los orcos fue fundamental provocando dos huidas por terror que me aseguraron romper el centro enemigo. Aunque al final tuve que lanzar a los noveles contra un garrapato despachurrador perdiendo seis en el proceso (como me temía). Contra Alberto y su lista de espíritus del bosque tenía la ventaja de poder elegir las cargas debido a que en su lista en general tenía menos capacidad de movimiento y no podía huir como reacción, finalmente nos metimos en un combate múltiple, gracias a una lanzas de goma de los griales lanzados contra los arbóreos (super múltiple de hecho) contra su milenario el cual acabó fallando la tozudez. De hecho, tuve las 3 cuñas empañadas en ese combate.

La lista es divertida porque es agresiva, tiene cierta capacidad de jugar en todas las fases del juego (lanza dos hechizos por turno al tener dos magos y el trebuchet es divertido de usar y  una amenaza permanente).

La experiencia destacable es que cuanto mas te amoldas a tu idea inicial mejor van las cosas en la partida, que es fundamental el pairing en los torneos (una lista con magia abusiva me hubiera volado) y que hay que confiar que la magia orca al final sea tan perjudicial para el piel verde como para el rival.


Por último, ¿es una lista que recomendarías?¿para algún perfil concreto (amistoso, competitivo, jugador novato, jugador experimentado, estilo flexible, agresivo, defensivo...)?

Yo se la recomendaría jugar a cualquier jugador bretoniano, quizá lleve demasiados caballeros del grial, pero son mi fetiche, pero me parece una lista que respeta el trasfondo del juego, puede enfrentarse a casi cualquier ejército y no es aburrida de llevar.

Como detalle final el bueno de Rogric sobrevivió a todos los combates, aunque en una de ellas unos malvados duendes mataron a Karl y Mortimer.

2 comentarios:

  1. Interesante ristra. Me gustan mucho las dos listas de Slaneesh, tanto la de bestias como la de culto. Dos listas muy equilibradas, que no abusan de nada (a pesar del salvaje incentivo que tienen) muy bonitas en mesa y que respetan muy bien el trasfondo, formando un conjunto "creíble".

    La primera, de bestias, es una mezcla soberbia de las tres ramas del caos unidas por una marca, sin parecer la desagradable "sopa caos" que cualquiera aborrece. Un carísimo príncipe demonio (585p 4H de R5...), dos manadas en condiciones, un único carro, una caballería pesada, una ligera, la monstruosa y el porta de batalla. Ni abusa en magia, ni en carros, ni en spam de nada, ni elige justo lo mejor de cada rama. Brillante construcción, tiene que ser un gusto de llevar y enfrentar. Enhorabuena a su creador.

    Del culto de Slaneesh puedo decir lo mismo. Creo que es una lista alternativa complicada porque tiene un peaje muy bajo a cambio de desbloquear un saber todavía mejor que la magia oscura (que ya es decir) y que permite combinar, a grandes rasgos, el eficaz disparo de los elfos con la pegada del caos. Pero en este caso el jugador decide ignorar la lista coñazo de spam de magia y disparo para llevar una construcción mixta, con un poquito de cada cosa pero con claras intenciones de interaccionar mucho con el rival. De nuevo, hay de todo: infantería, caballería pesada y ligera, monstruos, una magia potente pero llevadera...un maravilla, enhorabuena también al compañero.

    En definitiva, dos listas que demuestran que se puede "jugar bonito" y quedar muy bien en un torneo como éste. Ojalá más gente tome ejemplo.

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    1. Aquí el de la lista de bestias. La verdad es que es una lista divertida de jugar y, además, muy versátil. Me alegra que te haya gustado.
      Un saludo.

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