domingo, 2 de marzo de 2025

[WHFB] La Batalla por la Piedra Impía

 Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana, los compis de Leyendas en Miniatura Flogus y Jefe Orko (que en ese momento aún no vestía de púrpura cuchara) se echaron una partida de Bestias vs Orcos, que tuvimos la suerte de grabar en el canal. Se lo pasaron tan bien que querían una segunda partida siguiendo la historia, pero como no terminábamos de cuadrar, no dejaron escapar la oportunidad de doblar las apuestas y averiguar qué ocurría igualmente. Pues bien, se han podido rescatar las fotos y algunos detalles, así que aquí os compartimos su experiencia, junto al trasfondo previo.



Saludos a todo el mundo.

Hace cosa de mes y medio aproximadamente, el canal en youtube de Leyendas en Miniatura publicó un videoinforme de batalla a 1500pts entre Orcos y goblins (comandados por un servidor, Jefe Orko) y Bestias del Caos (al mando de Flogus).

La partida que resultó delante de la cámara, ha sido una de las más divertidas y chulas que probablemente haya jugado nunca, y a mis taitantos años ya, llevo muchas partidas encima. Tanto Flogus como yo salimos encantados aquel día, de forma que decidimos que aquello no acabara ahí.

Así pues, decidimos jugar una segunda parte y poder dar la oportunidad de una revancha a las bestias del caos. Para ello, ambos nos pusimos manos a la obra con este pequeño proyecto.

Diseñamos un trasfondo que ahora mismo os vamos a presentar ya que en la primera partida con la victoria de los pielesverdes asumimos que el ídolo entraba en acción y eran ahora las bestias las que tenían que defenderse del empuje de la criatura.

Con un brutal chasquido de huesos partidos, Górath Garra-Oscura arrancó su hacha del cuerpo destrozado de su rival. A sus pies quedaban los irreconocibles restos  del último de los beligors que le habían desafiado en combate singular por el liderazgo de su gran horda de bestias.

Las cosas marchaban mal. Górath había subestimado a las tribus pielesverdes de esta región y lo impensable había ocurrido. El chamán orco que pretendía despertar al gran ídolo pétreo había sido masacrado, pero no antes de que su ritual mágico hubiera llegado a término y volviera a la vida a la gran criatura de piedra orcoide.

Con el gran ídolo despierto, las tribus de pielesverdes habían recuperado su moral y su valor, y donde antes había cobardes guerreros huyendo ante el ímpetu del gran rebaño, ahora había una horda salvaje que no retrocedía jamás en combate. Incluso los goblins, cobardes y huidizos por naturaleza, eran presa de una ira inusitada en la contienda si el ídolo estaba cerca.

Más y más tribus se agrupaban en torno al ídolo, ahora dirigido por el gran chamán orco Zugrug Muchozhuezoz. Znagga  Arrancacuernoz, el gran jefe orco salvaje que había derrotado al rebaño de Garra-Oscura en la batalla por el valle, se alzaba ahora como su lugarteniente. Y por si esto no fuese poco, la Vieja Ma, la bruja troll del Pantano de los Cráneos se había unido al gran chamán. Un enorme Waaagh! comenzaba a tomar forma en torno a la figura de Zugrug y su ídolo despertado, y la poderosa horda de bestias poco a poco perdía terreno ante su empuje.

Las piedras de la manada erigidas por el gran rebaño en sus conquistas, una a una, eran derribadas ante la furia de los pielesverdes. Y con cada piedra que caía, el poder de Górath se ponía en entre dicho por el resto de sus guerreros. Este era ya el cuarto desafío que Górath se veía obligado a superar.

Pero no todo estaba perdido. El Waaagh Muchozhuezoz se dirigía ahora hacia la Kultar-Sulth, la gran piedra de los demonios y allí vería su  perdición. Esta enorme piedra de la manada había sido bendecida con las marcas de las cuatro Grandes Bestias del Caos: Kharnath el Gran Mastín; Tchar la Poderosa Águila, el Padre Cuervo Onogal, y la sinuosa Serpiente de  Shornaal. Las runas y marcas de las Cuatro Grandes Bestias habían empezado a desprender un fulgor antinatural con la próxima llegada de las tribus, señal inequívoca de que estaban complacidas ante la inminente batalla.

Los chamanes del gran rebaño, utilizarían la magia de la piedra para invocar a los auténticos hijos del caos, los demonios de las Cuatro Brandes Bestias. Con su fuerza, Górath tendría el poder suficiente para de una vez por todas destruir al ídolo despertado. Era en esa criatura donde residía la auténtica fuerza del Waaagh! pues en ella los pielesverdes veían la voluntad de sus belicosos dioses y de donde sacaban su inspiración en batalla. Si el ídolo caía, el Waaaagh se desharía como polvo. El señor del gran rebaño había arrancado muchos corazones en su cruel vida, y estaba dispuesto a lo que fuera por arrancar uno más, aunque este fuera de roca y piedra…

Nuestro colega Topo fabricó unas piedras de la manada chulísimas con una gran piedra central, (tiene hasta una bombilla para simular el fuego de la hoguera) que nos pareció ideal para desarrollar la siguiente batalla.



En esta ocasión decidimos jugar una partida a 3000pts por bando y diseñamos nuestras propias reglas especiales para el escenario. Lamentablemente no conservo la lista que empleé en esta partida (la hice en un folio una tarde de domingo), pero a grandes rasgos os cuento un poco en qué consistía la cosa.



El ejercito de pielesverdes llevaba un único comandante, en mi caso un gran chamán en serpiente alada, las peñas habituales de orcos, goblins nocturnos, salvajes en jabalíes, cachivaches que disparan y aplastan gente, una unidad de 8 trolls, una bruja troll y por supuesto, un ídolo de gorko.

Como reglas especiales para mi bando, decidimos que si la bruja troll al inicio de su turno superaba su chequeo de estupidez, podía aportar su L10 a la unidad de trolls para que estos superaran a su vez su chequeo de estupidez.

Las bestias del caos contaban con una fuerza de 2000 puntos con nuestro renombrado Gorath Garra Oscura al mando, ahora con perfil de comandante. Así mismo una fuerza de 1000 puntos en demonios, invocados a través de la piedra, lideradas por un demonio mayor, y así completaban sus 3000pts. Las reglas especiales para el bando del caos fueron que cualquier unidad de demonios a 30cm de la gran piedra, aquella que deberían controlar los orcos, podrían repetir su chequeo de inestabilidad demoníaca.

Nota de Flogus: Aquí probé de nuevo el Shaggoth que a diferencia de la primera partida, se portó de lo lindo y junto con sus primos pequeños los Ogros Dragón, lograron hacer una escabechina de Pielesverdes.



Como escenario en la partida, jugamos una variante de batalla campal, pero con puntos adicionales para cada bando. Los pielesverdes ganarían 300pts adicionales si al final de la batalla controlaban la piedra central con su superioridad en potencia de unidad. Por otro lado, las bestias tendrían este bono si el ídolo de gorko, que es duro de pelotas, era eliminado.

Lo sentimos pero esa partida no está grabada, pues no tuvimos esa opción, pero aquí os mostramos unas cuantas fotos de lo descrito.











Y como resultado final, las bestias del caos apalearon a los pielesverdes, a pesar de llevar un monstruo arcano entre ellos que era tozudo, y que tenía un portaestandarte de batalla siempre cerquita. Pero sí he de decir que la partida fue igualada incluso con mis meteduras de patas en las tiradas.

Nota de Flogus: La partida fue un tremendo disfrute. Pude probar de verdad en mis carnes lo que es enfrentarse al Ídolo de Gorko que encima con su tozudez y el porta de Batalla cerca, no había quien lo bajase. Por otro lado, sí que recuerdo que los fanáticos hicieron mucha más pupa de nuestra primera partida. He de reconocer que pensaba que podría alargarse mucho al ser 3000 puntos y meter cosas como el Ídolo, la Bruja, más magia, etc…sin embargo, Jefe Orko es un jugador rápido y pudimos echar la partida en una tarde incluso con tiempo para un séptimo turno de comentar las jugadas y echarnos risas sobre lo cariacontecido.

Para mí personalmente ESTO es Warhammer en su mejor versión: juntarse con un jugador que disfruta del juego tanto como tú, montar una partida con un escenario especial, adaptar las reglas que sean necesarias, crear elementos de escenografía para la partida en sí y emplear listas chulas y trasfondísticas en favor de cosas absolutamente obvias y óptimas.

Como os podéis imaginar, fue un partidón, de esas que se disfrutan como pocas.

Nota de Flogus: Haber coincidido con un jugador como Jefe Orko que tiene una visión del hobby tan parecida a la mía, es una auténtica gozada porque nos permite meternos en nuestras historias de partidas muy poco equilibradas buscando y premiando el trasfondo, y sobre todo y más importante: La Diversión.

Tal es la cosa, que Flogus y yo estamos ahora en una campaña en escalera de 5 escenarios de juego, en donde seguimos este espíritu que antes os he mencionado. En esta ocasión, las costas de Mariemburgo se están defendiendo de una invasión druchii, pero no os voy a revelar nada más por el momento…

Nos leemos,

Jefe Orko

1 comentario:

  1. Que ejercitos y fotos tan molonas! lastima que no haya video de la batalla!

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