Orcos y Goblins VS Hombres
Lagarto 1500 puntos
Edu VS Dani
Y para empezar con algo de
fuerza, aquí presento el segundo informe de batalla, sobre una partida
realizada la misma semana que la anterior. Lo jugamos de nuevo con reglas de
sexta edición, aunque como no teníamos más que el reglamento de séptima a mano,
lo consultamos cuando nos entraron dudas.
Ésta vez jugaba contra Dani,
usuario de hombres lagartos, con/contra el que había jugado 4 veces (aunque
sobre todo en partidas 2v2), lo cual me daba pistas de qué esperar. Decidimos
jugar a 1500 puntos para tener espacio para probar cosas nuevas, y a mí
personalmente me permitía meter tranquilo un portaestandarte de batalla sin
renunciar a la magia.
Para poder meter ese tercer héroe
que hiciera de portaestandarte de batalla tuve que convertir a mi orco negro en
un orco a secas (con los Manuscritos de Nuth un héroe orco negro ocupa dos
opciones de héroe), pero como veréis no tuvo mayor trascendencia. Tampoco tengo
muchas miniaturas más, y el único hueco de unidad que me quedaba era el de
singular, así que decidí hacer otra unidad pegona de trolls, para así
probarlos. El problema es que tienen estupidez y liderazgo 4, así que tendrían
que ir centrados y cerca del general y/o portaestandarte de batalla. Aparte de
eso metí 20 arkeroz nocturnos, con la idea de cubrir mis lanzapinchoz y
sorprender con un fanático trampa. Y poquita novedad más. Sabía que Dani no es
muy fan de la magia, ya que los lagartos a tan pocos puntos solo pueden llevar
chamán eslizón y solo puede tener saber de los cielos. Me pareció buena idea
aprovecharme de ello añadiendo el portahechizos orco, que me da Kabezazo
(impacto de F4 que anula armadura a una mini a elegir). Cómo se verá más
adelante, ésta vez Dani iba bien preparado.
Lista Orcos y Goblins 1499 puntos
-Gran jefe orco (general) con
arma a 2 manos, Koraza dura de pelar de Drog (TSA 1+) y Talismán de protección
(TSE 6+)
-Chamán goblin nocturno nivel 2
con 1 zeta mágica
-Gran jefe goblin nocturno
(portaestandarte de batalla) con armadura ligera, Aro Pegapiñoz de Nibbla
(hechizo Kabezazo) y Kazko de Nobbla (+1 a TSA y TSE 6+)
-20 lanzeroz goblin nocturnos con
lanza, grupo de mando y 2 fanáticos
-20 lanzeroz goblin nocturnos con
lanza, grupo de mando y 3 fanáticos
-20 arkeroz goblin nocturnos con
arco corto y 1 fanático
-5 jinetez de lobo con lanza,
escudo, arco corto y músico (proxy arañas)
-5 jinetez de lobo con lanza,
escudo, arco corto y músico (proxy arañas)
-16 orcos negros con armadura
pesada, arma a 2 manos y grupo de mando con Trapo de Guff
-1 karro de jabalíes con
tripulante adicional (3 orcos, 2 jabalíes, cuchillas) (proxy papel)
-2 lanzapinchoz (1 de ellos proxy
papel)
-6 trolls (proxy papel más un
troll)
Lista Hombres Lagarto 1496 puntos
-Saurio escamadura (general) con
espada de batalla (+1 A), desove sagrado de Sotek (+1 A) y de Quetzl (+1 TSA), Amuleto
del guerrero jaguar (M = 22), armadura ligera y escudo
-Chamán eslizón nivel 1 con
Diadema de poder (puede guardar dos dados de energía/dispersión entre turnos)
-10 hostigadores eslizones
-10 hostigadores eslizones
-20 saurios con grupo de mando y
desove de Quetzl (+1 TSA)
-2 enjambres (proxy peanas)
-9 camaleones
-3 rajadáctilos
-5 guerreros gélido con grupo de
mando
-1 bastiodón con Arca de Sotek
(proxy estegadón)
Campo de batalla y elección de hechizos
El campo de batalla también salió
relativamente simple, 4 elementos de escenografía: ruinas a mi izquierda, una
casa en el centro y un bosque a la derecha. La colina la pusimos en una de las
zonas de despliegue, y cómo gané la tirada para elegir lado me quedé la colina.
Mi intención era meter allí a los arkeroz para poder disparar en dos filas.
En cuanto a hechizos, Dani
directamente se quedó con la opción por defecto (Segundo sello de Amul para
ganar 1D3 repeticiones de tirada). Yo saqué Kabezazo y Allá Vamoz (ronda extra
de combate a una unidad amiga), y cómo sabía que ya tenía un Kabezazo lo
convertí en Mirada de Morko (1D6 impactos de F4).
Despliegue
Gané el dado de despliegue, dejándole
empezar, ya que sabía que yo tenía más unidades y él además tendría
exploradores, y así al menos podía desplegar mejor. En mi flanco izquierdo me
enfrentaba a enjambres, eslizones y bloque de saurios, con el bastiodón detrás
y su chamán escondido tras él. En el flanco derecho tenía los gélidos y
eslizones, y en el fondo los rajadáctilos (como voladores mueven 50 cm) e
intuía que en el bosque estarían los camaleones (un adelanto, acerté) ya que no
les había dejado sitio en mi zona de despliegue para aparecerme detrás.
Para compensar todo esto, aparte
de los arkeroz en la colina, en mi flanco izquierdo contaba con un
lanzapinchoz, el chamán, la unidad de lanzeroz del porta y los trolls. En el
centro tenía el carro de jabalíes y los orcos negros con general y a la derecha
lanzeroz y lanzapinchoz. Además en cada extremo de la mesa metí 5 lobos, para
abrir el campo. Mi intención era enseñar un flanco derecho más débil para
aprovechar el daño que los fanáticos pudieran lograr. Mi rival colocó su
general escamadura a mi izquierda, frente a los lobos, pillándome por sorpresa,
y los camaleones en el bosque. Por si alguno no lo sabéis, los hombres lagarto
tienen una regla que se llama Sangre fría, que les deja hacer los chequeos de
liderazgo con 3 dados y descartar el mayor, así que Dani no necesitaba
demasiado la burbuja del general.
Turno 1 LAGARTO
La tirada que sí perdí fue la de
comenzar, así que Dani iba a tener la ventaja de disparar primero.
Su turno fue bastante
conservador. Los rajadáctilos se acercaron un poco (tienen furia asesina, hay
que tener cuidado), los eslizones avanzaron para cubrir al resto e intentar
llevarse los golpes de cualquier fanático oculto y los camaleones llegaron al
borde del bosque para dispararme.
En su fase de magia llegó el
primer shock para mí. Resulta que su chamán, gracias a la Diadema de poder, le
permitiría guardar dos dados de magia para la fase dispersión, en la que
pasaría de 3 a 5 dados, casi anulando a mi chamán.
Y luego los disparos. Los
camaleones consiguieron hacer 3 heridas a los lobos de mi derecha, que huyeron
despavoridos…¡29 cm! Justo al borde de irse del campo de batalla. Además el
bastiodón usó su Arca para reproducir los enjambres…o sea que acababa de añadir
60 puntos al campo de batalla.
Turno 1 ORCO
Mi primer turno fue algo pobre.
Avancé mi centro para formar una pequeña lanza, los lobos de la izquierda para
provocar a su general, y conseguí reagrupar a los lobos de la derecha, que
inmediatamente estaban otra vez delante de los camaleones.
Mi fase de magia pintaba mal.
Tenía 4 dados frente a 5, y uno de mis hechizos requería un combate al que
lanzarlo. Por suerte Dani aún no sabía del objeto portahechizos, así que gastó
sus dados en dispersar la Mirada de Morko. Así le colé el Kabezazo a la unidad
de saurios, causando la primera baja en su bando. Triste consuelo me temo, ya
que los disparos tampoco me acompañaron lo más mínimo.
Turno 2 LAGARTO
Y Dani me reveló otro objeto
sorpresa. El escamadura tenía el Amuleto
del guerrero jaguar, con lo que cargando alcanzó a mis lobos del flanco
izquierdo, que pese a aguantar y disparar no le hicieron ni cosquillas. En el
flanco derecho los otros lobos no corrían mejor suerte, cargados por los rajadáctilos
psicópatas. Aparte usó sus eslizones para sacar mis fanáticos de los lanzeroz.
En la unidad del porta escondía 3, pero todos se quedaron cortos. En el otro
lado salieron dos, impactando y atravesando uno de ellos (3 eslizones KO) que
al huir volvieron a atravesar el fanático y perdieron otros 3 miembros. Los
camaleones rodearon a los lobos trabados para disparar al lanzapinchoz,
causando 1 herida.
Y entrando al asunto del combate,
el escamadura y sus 6 ataques se merendaron 4 jinetes de lobo, huyendo el
superviviente, al que directamente retiré porque no iba a poder reagruparse.
Los otros lobos no corrieron mejor suerte, aniquilados por los rajadáctilos,
que arrasaron hasta mi lanzapinchoz derecho. Y por si fuera poco, el bastiodón
había producido otro enjambre. Se me acumulaba el trabajo.
Turno 2 ORCO
Para empezar, los lanzeroz del
porta decidieron fallar animosidad y sacar un 6 en la tabla, moviendo su
atributo de movimiento hacia delante, a puntito de alcanzar a los fanáticos. Y
hablando de ellos, ahora tocaba el baile de los fanáticos. Uno de ellos tuvo a
bien atravesar a los eslizones sin causar una sola herida, otro atravesó mis lanzeroz,
matando uno y amenazando a mi chamán, y el tercero se fue hacia el centro,
cerca de los trolls. Y de los otros dos, uno sacó triple resultado (le dió un
chungo) mientras el quinto se paseaba. Pero como no hay 5 sin 6, he aquí el
momento estelar. Acerco mis arkeroz ligeramente hacia su general, suelto al
fanático solitario de esta unidad, le alcanzó y le calzo 5 heridas. A la porra
el general. Para recompensarle, los propios arkeroz lo mataron a disparos (no
había nada más en ese flanco y no quería que el fanático volviera atrás).
En la fase de disparo el
lanzapinchoz le hizo una herida a los enjambres, algo del todo insuficiente si
seguían apareciendo, y en el combate los rajadáctilos acabaron con su
lanzapintxos como merienda, arrasando casi hasta el borde del tablero.
Turno 3 LAGARTO
Los rajadáctilos en su fiebre
sangrienta, cargaron el flanco de mis lanzeroz, pero al menos no reagrupó los 4
eslizones que huían. Empezó a acercar sus unidades de combate tímidamente, lo
cual no le impidió sacar otro enjambre más (madre del amor hermoso que habría
comido el bastiodón). En la fase de disparo los camaleones fueron incapaces de
matar al fanático que tenían al lado. A estos tíos les gusta afinar, y el
fanático no para quieto. Los trolls empezaron a atraer disparos, pero la
regeneración salvo las 2 heridas que les iban a provocar los eslizones.
Y en combate la tónica habitual.
Los rajadáctilos mataron 8 lanzeroz, provocando huida, alcanzándolos y
trabándose con la retaguardia de los orcos negros. No se perdían un solo turno
sin combatir.
Turno 3 ORCO
Declaré carga con los trolls, los
eslizones huyeron y fueron merendados antes de que los trolls se trabasen con
los enjambres. Por otro lado fallé la animosidad de arkeroz y lanzeroz,
quedándose a verlas venir. Mi carro se reencaró para ayudar a los orcos negros.
Uno de los fanáticos sufrió un colapso de tanto girar. En la fase de magia
conseguí colar una Mirada de Morko con fuerza irresistible, matando un saurio
de la unidad principal.
En éste momento me di cuenta de
que mi lanzapinchoz podía ver al bastiodón por encima de los enjambres,
convirtiéndolo en mi diana principal, pero se dispuso a salvar las heridas.
En combate los orcos negros se
llevaron 3 bajas, y al solo tener 2 en la retaguardia no pude contestar,
perdiendo de 1, pero al menos pasé el chequeo de desmoralización. El lado de
los trolls fue mejor, haciendo 4 heridas a los enjambres (cayó 1 gracias a la
herida previa) y ganando el combate por 6, causando así 6 heridas extra a costa
de tener unos enjambres indesmoralizables incordiando.
Turno 4 LAGARTO
En su turno 4, Dani perdió el
miedo, y nunca mejor dicho. Los gélidos fallaron carga a mis orcos negros
(gracias a Dios), mientras los saurios cargaron a los trolls tras superar su
chequeo de miedo. Los eslizones que huían se reagruparon. En disparo lo más
notable es que los camaleones por fin consiguieron matar al fanático que les
sacaba la lengua, reduciendo los fanáticos vivos a 2 efectivos.
Los trolls se portaron bastante
bien, aunque tomé una mala decisión. Pese a que él no logró ninguna herida, yo
dirigí 3 ataques a enjambres y 6 a saurios, llevándome 2 heridas a enjambres y
un saurio en el proceso. Realmente debería haber ido con todo a enjambres para
hacer tantas heridas como fuera posible. Debido a mi error, perdí el combate de
uno y me tocó huir, aunque por suerte no me alcanzó.
Los orcos negros perdieron dos
miembros a costa de los rajadáctilos, pero al causar 1 herida, gané el combate
y los rajadáctilos huyeron. Además estaban al borde del campo de batalla, y una
carga en mi turno los iba a sacar fuera.
Turno 4 ORCO
Cómo ya adelantaba, los orcos
negros cargaron a los rajadáctilos, que se fueron sin dudar. Con los lanzeroz
cargué a los enjambres, ya que mis filas me iban a ayudar a ganar el combate. El
carro seguía girando buscando a dónde podía cargar. Además conseguí reagrupar
los trolls, el portaestandarte de batalla estaba saliendo muy rentable. La
parte mala es que un fanático más colapsó, mientras que el último le dio un
bolazo al chamán y lo mandó directo a la enfermería. En combate el
portaestandarte causó 2 heridas a enjambres a cambio de un lanzero, y una
nueva victoria de 6 puntos con sus heridas consiguientes redujo los enjambres a
la última peana.
Turno 5 LAGARTO
Ya en su turno, los saurios
intentaron cargar a los trolls de nuevo, pero fallaron miedo, quedándose
paralizados. Poco acostumbrado a tener fase de magia (ya que ya no necesitaba
dispersar a mi chamán), mi rival consiguió lanzar el Segundo sello de Amul y
obtener 2 repeticiones, que olvidaría usar para nada este turno. Por otro lado
los camaleones fulminaron 3 orcos negros más, compensando el despiste. En el
combate que quedaba, 2 heridas al enjambre a cambio de un solo lanzero
provocaron que dicho enjambre se viniese abajo.
Turno 5 ORCO
Era el momento de jugarse el todo
por el todo, así que tanto trolls como carro cargaron a los saurios, que se
prepararon para la pelea. Mis arkeroz se acercaron algo al bastiodón, pero todo
objeto punzante seguía rebotando. El último fanático se acercó peligrosamente
hacia los orcos negros supervivientes, que ya miraban hacia los camaleones. A
diferencia de la partida anterior, ésta vez el carro solo hizo dos impactos por
carga (en 1+1D6), que ni siquiera fueron heridas, pero entre los jabalíes y los
trolls conseguí acabar con 3 saurios. A la vuelta consiguió una herida en los
trolls (en el turno 5), perdiendo de 1 el combate, pero quedándose tras superar
el chequeo.
Turno 6 LAGARTO
En su último turno Dani tenía que
rascar puntos, así que los gélidos cargaron por el flanco al carro, que huyó
por miedo (no estamos seguros si se puede huir en medio del combate) y
encajando justo entre el fanático y los orcos negros. La redirección iba
directa al flanco de los trolls. El bastiodón cargó sin éxito a los lanzeros,
pero el terror los hizo huir. En la fase de magia Dani consiguió una repetición
gracias al Segundo sello de Amul, que usó en los disparos de los camaleones a
los orcos negros, pero por suerte salvé las heridas. Además el bastiodón se
acercó a lanzeros y trolls, así que les lanzó serpientes, matando tres lanzeroz
y causando una herida a los trolls. En combate los trolls sufrieron 3 heridas
más (y con esto perdieron al primer miembro del grupo) pero se llevaron por delante
2 saurios y 1 gélido. Lamentablemente perdieron el combate, y los gélidos les
persiguieron, acabando con ellos y dándole a Dani una jugosa cantidad de
puntos.
Turno 6 ORCO
Y con la primera luz del quinto
día, al alba miré al este. Cargué con los orcos negros a los 4 eslizones que
quedaban, que aguantaron la carga (y murieron), pero además conseguí reagrupar
tanto los lanzeroz con porta de batalla, como el carro. Y el colofón, el
fanático que quedaba vivo atravesó a los 4 gélidos, matando 2, y dándome los
puntos por media unidad. Lo que un fanático te quita, otro te lo da.
Resultado
Al final de la partida Dani se
llevó 817 puntos, mientras que yo gracias al bonus de matar a su general
alcancé 783.5, resultando en un empate. Teniendo en cuenta que llevamos 1500
puntos, significa que en torno a la mitad de los puntos seguían en la
mesa…claro, si me pasé media partida matando enjambres fantasma, y yo conseguí
conservar con vida tanto al general como al portaestandarte de batalla.
Conclusiones
Ésta fue una partida bastante más
larga, y tuvo bastantes idas y venidas, aunque Dani, como es costumbre, jugó de
manera bastante conservadora. Por mi lado claramente el MVP fue el fanático
magnicida, aunque los trolls se portaron estupendamente. Por la suya los
rajadáctilos me abrieron en canal, y no fui los bastante hábil para lograr que
su furia asesina los pusiera en una situación de desventaja. He de decir que me
lo pasé como un enano (no como un tapón) y que cada vez me veo más cómodo con
las interacciones entre mis unidades. En cuanto a la lista, una vez más me
sobraron los arcos en los lobos, encareciendo una unidad que probablemente se
sacrifique, y los arkeroz noctunos “no hicieron demasiado”. Tuve que jugar
bastante con los radios del portaestandarte de batalla y el general, y
claramente los trolls estaban en el lugar adecuado para aprovecharlo. Además
entre el terror del bastiodón y el miedo de los gélidos, una vez más me inflé a
chequeos de liderazgo. No usé demasiado bien el carro, mareándolo casi todo el
rato, pero como mis tropas estaban muy juntas y había soltado tantos fanáticos,
era difícil maniobrar. Por último, esta vez los lanzapinchoz no rentaron
demasiado, probablemente en el futuro pruebe con la catapulta, puesto que
además tengo que aprender a estimar distancias. Como ya dije en el informe
anterior, hay que aprender de cada partida.
Espero que hayáis disfrutado un
nuevo informe contra una facción distinta, y con más variedad de unidades.
Próximamente más. ¡Hasta pronto!
Añadido después de la publicación: Uno de nuestros lectores ha tenido el detalle de informarse respecto a los chequeos de psicología durante el combate (por el caso del carro cargado por una unidad que causa miedo). En el reglamento de 7ª edición, página 48, se habla del tema: "las unidades trabadas en combates cuerpo a cuerpo y las que estén huyendo nunca llevan a cabo chequeos de psicología (pánico, miedo, terror y estupidez)." En el reglamento de 6ª no queda tan claro, ya que existen chequeos por ser cargado por flanco/retaguardia, y las unidades con estupidez chequean en combate.
Añadido después de la publicación: Uno de nuestros lectores ha tenido el detalle de informarse respecto a los chequeos de psicología durante el combate (por el caso del carro cargado por una unidad que causa miedo). En el reglamento de 7ª edición, página 48, se habla del tema: "las unidades trabadas en combates cuerpo a cuerpo y las que estén huyendo nunca llevan a cabo chequeos de psicología (pánico, miedo, terror y estupidez)." En el reglamento de 6ª no queda tan claro, ya que existen chequeos por ser cargado por flanco/retaguardia, y las unidades con estupidez chequean en combate.
No hay comentarios:
Publicar un comentario