Buenos días estudiosos. Hoy seguimos con la serie de Reik sobre Condes Vampiro, y como ya sabréis, se encuentra repasando los personajes especiales. Esta vez va a hablarnos de los líderes o fundadores de varios de los clanes vampíricos, a saber Melkhior, Neferata y Vlad. Que solo cuestan tres riñones.
Buenas a todos furibundos
mortales. Volvemos a la carga una tercera vez, como si unas elfas brujas se
hubieran acercado demasiado a una unidad enemiga. En este artículo hablaremos
de los más ancianos de tres de los cuatro primeros clanes, Necrarca, Lahmia y
Von Carstein.
Melkhior
Trasfondo:
el
anciano del clan Necrarca, que quizás esté muerto, quizás no (lo veremos en el
siguiente artículo) es el causante de la maldición de su clan por el que todos
tienen ese aspecto cadavérico. Esto no sé si es canon o no porque al ir
cambiando las miniaturas de los vampiros hay algunos que presentan un aspecto
similar por usar la magia nigromántica pero como somos viejunos nos quedamos
con lo que ponía el libro de quinta edición, si la memoria no me falla. Melkhior
traicionó y mató al vampiro más dotado para las artes nigrománticas, el único
que le era leal a Nagash, Wsoran, y éste, como último acto antes de morir,
maldijo a todo su linaje. Así que Melkhior se quedó marchito por fuera y, con
el tiempo, se quedó marchito también por dentro porque está como una regadera
claro. Es muy de experimentar con la nigromancia, cosiendo cosas por aquí y por
allá, haciendo ataques para tener más “voluntarios” para sus experimentos y, en
general, haciendo comprender a los seres vivos las ventajas de la no muerte
(que las tendrá, no le digo yo a Melkhior que no). En general, es un personaje
un tanto estereotipado, pero da mucho juego hacerse un ejército con
conversiones de zombis y demás criaturas (como unas arañas con cabezas de ogro
que me hice una vez). Es verdad que al final es un ejemplo de que al clan
Necrarca le han dado poco mimo (al final, el que dicen que es el mejor
hechicero es un von Carstein) y Melkhior y su horrenda miniatura no es una
excepción.
Valor
en puntos y utilidades: Melkhior cuesta 760 puntos. Va incluida la
pesadilla alada que es normal y corriente (ya le podían haber puesto un nombre
y una historia medio chula) con lo que el vampiro en sí, que ocupa C+H+H y debe
ser el general, nos sale por 585. Tenemos un señor de los vampiros Necrarca
(285) con un nivel 3 (+50) y tiene un nivel adicional hasta ser de nivel 4 (+35).
Posee todos los poderes de su clan (+150) que nos hace tener un hechicero de
nivel 5 (5 dados de energía 3 de dispersión), que suma un dado de energía
adicional, conoce los seis hechizos nigrománticos, puede repetir una tirada al
lanzar un hechizo una vez por partida, los hechizos tienen +15 al alcance (muy
útil cuando te sabes todos) y la invocación suma 1D3 adicional. Esto lo sitúa en
un hechicero francamente excepcional, aunque no mejor que un hechicero de nivel
4 y dos hechiceros de nivel 2 pero bueno. Sufre de estupidez (-10), que con
liderazgo 10 es difícil que lo falles pero si lo haces te fastidias la fase de
magia, se te queda vendido, etc. etc. De armas lleva la portadora del dolor,
que hace que una unidad a la que haya herido tenga un -1 a impactarle a él, no
a su montura. De primeras puede parecer buena o, al menos, útil, pero el libro
maldito hace lo mismo, en rango y sin necesidad de herir a nadie (+15 porque
+25 es sin tener que herir). Luego como protección tiene la capa negra de
lahmia que hace que ningún proyectil que use HP pueda impactarle (cañones y
demás sí) que filtrar filtra mucho disparo de desgaste (no sabría decir cuánto
vale, pero voy a estándar +50). Por último, tiene el Grimorium Necronium
(reconozco que lo he copiado/pegado del Manuscrito de Nuth) que permite apuntar
un hechizo de nigromancia y lanzarlo sin dados de energía, igual que se hace
con el báculo de Ébano de Mannfred salvo que éste, con un 1, se gasta, por eso
le doy un poco menos de valor (+50). En total me sale un valor de 625, que es
bastante aproximado al valor real. Es probable que la capa valga menos
(simbólica contra muchos ejércitos temible contra otros) y que en su caso
estupidez debería valer el doble (sé que no se hacen distinciones, pero es que
si fallas un chequeo lo mismo te condena la partida entera). Por lo demás,
tenemos técnicamente el mejor hechicero del libro pero en la práctica no lo es
(Kemmler es mejor por lo que ya dijimos) pero no quita que tenga una fase de
magia muy poderosa 6 dados+portahechizo+2 básico él solo, que en compañía de
una infantería con filas por el frente si entra por un flanco lo destroza pero
no deja de ser un vampiro sin salvación que debe guiar al ejército, con los
problemas que eso tiene.
Opinión:
siguiendo el pensamiento
anterior, es bastante evidente que no me gusta Melkhior. Al revés que lo que
ocurría con Mannfred (que vale parecido sólo en su pesadilla) creo que el señor
Necrarca es muy aleatorio. Vuela y caza bien, pero no lo puedes usar para eso,
es un gran apoyo mágico, pero lo expones si lo usas con bloques, si no lo usas
con bloques se te atragantan los bloques rivales…al final es el mismo problema
que tienen los necrarcas genéricos: si valen un poco para todo no valen para
nada y se te van los puntos. Creo que esa fue la auténtica maldición de Wsoran.
Neferata
Bring Your Daughter... tothe Slaughter
Trasfondo: estamos ante la creadora de los vampiros por lo que
todo perfil de reglas se debería quedar corto. Si Nagash es el padre de la
nigromancia, Nefereta es la madre de los vampiros. Es un personaje complejo
lleno de manipulaciones, engaños y una red de espías que ya quisiera Varys la
Araña pero que, precisamente por eso, siempre es más fácil imaginársela como la
mala en las sombras que yendo a una batalla. Su hermandad de vampiresas (aunque
me niego a pensar que no haya vampiros Lahmia) se dispersa por todo el viejo
mundo manteniéndola informada y jugando a su favor, aunque ni idea de que
trama (aunque cabe decir que es culpable indirecta de la caída en desgracia de
los Strigoi). Le pasa un poco como a otros vampiros, al haberle dado menos
cuidado al trasfondo se diluye un poco el objetivo, está ahí, pero nadie sabe
muy bien a qué juega (quizás sea parte de su gracia). Por otra parte, creo que
las Lahmia muchas veces van mejor en novelas o en rol que en un juego de
batallas a campo abierto.
Valor
en puntos y utilidades: Neferata vale 715 puntos ella solita.
Puede montar en una pesadilla alada, pero la vamos a obviar porque es del Fin
de los Tiempos y no me caen demasiado bien. Tiene los atributos de una señora
de los vampiros (285) con nivel adicional (+50) ocupando dos plazas de héroe y
teniendo que ser el general. Para empezar, que no lo dije antes, ya tenemos 5
ataques de HA 7 (6 en Melkhior), con Resistencia 5 y 4 Heridas y es hechicera
de nivel 3. No hay que olvidar esto, no lo digo siempre, pero lo dicho, no
olvidadlo. Neferata tiene un plus a la característica de las Lahmias que restan
-1 al liderazgo, restando un -1 adicional (+10). Tiene todos los poderes del
clan (+180). Esto hace que tenga tirada especial de 5+ y siempre ataca primero
(mejora su defensa y su capacidad de ataque, especialmente para salvar a la
unidad con la que vaya) y además tiene los 4 poderes mentales. Si no se
enfrenta a alguien inmune a psicología en alguno va a caer teniendo un -2 al
liderazgo (ya no sé si Neferata seduce o te aburre a chequeos de psicología).
No contento con todo esto tiene la Daga de Jade que le da +1 a la fuerza y
ataques envenenados (+35) lo que, de pronto, la pone en 5 ataques de HA7 y
Fuerza 6 envenenados ¡que siempre pega primero! Y cuando digo siempre es
siempre, que había dejado para este momento recordar que ¡tiene iniciativa 10!
Por si te está pareciendo poco, la reina Neferata tiene el Rubí de Lahmia que
le cura una herida al final de cualquier turno si tiene menos que las
originales de su perfil (no sé qué valor darle). Además, tiene un gato que
puede mandar a una unidad enemiga en cada turno, lo que le hace repetir
cualquier salvación por armadura superada (30). Hasta aquí serían 590 puntos sin haber contado el poder
del Rubí. Pero es que Neferata se trae de casa su propio hechizo y su propia
habilidad especial única. Entre los tres estoy bastante seguro que llegaríamos
a los 125 puntos que nos faltan. El hechizo viene a ser una bola de fuego de
fuerza 5 a dificultad 7, que está muy bien de por sí, pero es que una vez
lanzado pero antes de tirar los impactos, puede hacerse heridas a sí misma y,
por cada una, sumar 1D6 impactos adicionales. Sin arriesgar mucho, puedes colar
3D6 impactos de Fuerza 5, curarte una herida a 3+, y la otra herida al final
del turno. Es una barbaridad por lo que no creo que este hechizo valga un +15
puntos de hechizo adicional. Y, por último, (no te das cuenta de todo lo que
tiene hasta que lo desgranas) tiene el beso de sangre, la forma de convertir a
alguien en vampiro, que se supone que se va diluyendo con el tiempo pero al ser
la primera vampira su beso es el mejor (¿sólo me suena raro a mí?). Esto hace
que si hiere a un personaje enemigo (esto es en directo mientras lo escribo,
acabo de descubrir que no lo tiene que matar, sólo herir…) lo puede convertir
en vampiro y se une, tal y como era con los atributos de un vampiro neonato a
la unidad de Neferata (objetos, magia, etc. incluido). Sólo lo puede usar una
vez (estaría bueno) pero no lo vas a reservar mucho, el primero que pueda lo
pillas y lo conviertes, y lo harás porque recuerdo que siempre ataca antes…En
fin, después de todo esto, supongo que su único defecto es que va a pie o ella
sola en un bicho volador no demasiado resistente, pero hay que reconocer que
hace de todo por el precio que tiene.
Nota de Cordo: Teniendo en cuenta todos los chequeos que provoca a los personajes que tiene delante, igual hasta le impactas automáticamente. Y al curarse en turnos de ambos jugadores, puedes hacer una bastada como meter 4D6 en su hechizo, curarte con Nehek, curarte con el Rubí en tu turno, y si estás al principio de partida que no va a combatir aún, también curarte con el Rubí en el turno de tu oponente. Ese hechizo a 7+ combinado con el Rubí es increíble.
Opinión:
va
a parecer que nunca estoy contento porque si bien antes he dicho que podía
quedarse cojo con lo poderosa que es por trasfondo, ahora que la he desgranado
me parece demasiado poderosa. Sí, son un montón de puntos en una sola
miniatura, pero es que hace de todo, combate bien, se defiende bien, lanza
magia, se cura, seduce e incluso quita personajes enemigos. Me parece que
costaría saber cómo abordar al personaje y quizás intentes el método de no
cargarle y matar al resto, pero haría una partida aburrida para ambos. La
sensación que me queda es que se ha quedado un buen personaje de octava, pero
un mal personaje de sexta edición.
Vlad von Carstein
Nota de Cordo: Malditos imperialistas.
Valor
en puntos y utilidades: el fundador del clan von Cartstein
vale 800 puntos exactos. Un 40% de tu lista a 2000 puntos es este señor. Puede
montar en pesadilla con barda, pero aprovecho esto espacio para pedir que se
quite (a no ser que esté muy equivocado) ya que Vlad siempre ha ido a pie y no
hay miniatura que así lo represente. Como siempre, partimos de un señor de los
vampiros (285) con nivel de magia adicional (+50) y en este caso con un +1 al
HA (5), que no marca mucho la diferencia para pegar, pero filtra muy bien
ataques de HA4. Tiene todos los poderes von Carstein que para esos se los
inventó él (+225). Esto hace que tenga muchas habilidades para dirigir mejor el
ejército: su aura para marchar pasa a 45 cm, su movimiento pasa a 22 cm (que,
por cierto, recordad que no es caballería, sigue siendo infantería), sumaría +1
a la resolución de combate, pero al ser él se convierte en un +2 (+25), puede
desatar la tormenta (aunque no creo que lo haga nunca) y, ya que está todo
invertido en él, al menos puede sacar por la retaguardia 1D3 lobos y 1D3+1
murciélagos vampiro o una bandada de murciélagos. Son muchas chucherías de
poderes que puede hacer que, incluso en solitario, Vlad se pueda trabajar y no
morir gracias a ese +2 al combate. En cuanto objetos tenemos, la espada
sedienta que le da terror y anula armaduras (+65), el anillo de los von
Carstein (+100) que le da 4+ especial y regeneración lo que lo hace
prácticamente inmatable. Por último, tiene la regla simbólica que, si incluyes
a Isabella y la matan, gana Furia Asesina y Odio, que está bien, pero ya has
perdido a Isabella. El total de puntos es 755 sin contar la habilidad por la
muerte de Isabella, me sale menos puntos, pero estoy de acuerdo con que cueste
800 puntos. Al final tienes a un personaje que, con jugarlo medio bien, es muy
difícil de que lo maten, hace que el ejército marche a más distancia, su rango
de amenaza es de 44 en carga y puede trabar a todo, salvo a grandes bloques
porque quita armadura y suma +2 al combate, podría trabar a una caballería de 8
con grupo de mando, ir al desafío y sólo necesitaría hacer 2 heridas para ganar
el combate…y las haría a 3+ y 2+ normalmente sin armadura.
Opinión:
al
final, y en este personaje más, es poner todos los huevos en la misma cesta. Es
casi la mitad de tu ejército, y puede darte la victoria si lo usas bien, pero
queda la impresión de que vais a jugar una partida de ejércitos y al final es
un ejército contra Vlad y cuatro colegas (aunque bien hecha caben muchas cosas
interesantes por 1200 puntos con condes vampiro). En general lo usaría una vez,
o con la lista temática de Sylvania pero no abusaría de él para tener todos los
trucos, como no lo haría de ningún personaje que pase de los 500 puntos.
Nota de Cordo: A mí su perfil de reglas me parece extremadamente soso, y es que los poderes Von Carstein son de los menos impactantes (son más de apoyo) y su arma tiene unas reglas más vistas que el tebeo. No le hubiera ido mal alguna regla especial realmente propia...
Reik
Gran articulo, me encanta esta serie desgranando los personajes de condes.
ResponderEliminarLo de Melikor no lo sabia, yo siempre habia pensado que are asi de feos por pasarse jugando con la magia
Vlad es sin duda de los mejores personajes, no es tonto y sabe que sin humanos los vampiros estan jodidos (la sangre de los caoticos y las ratas sabe fatal). Es mas durante la primera guerra vampirica siempre decia la frase 'rendios y servidme en la vida o pelead y servidme en la muerte'. Da boss
Con el tiempo descubrí que la frase gana aún más en su idioma original:
Eliminar"Surrender and serve me in life, or die and slave for me in death"
En vez de utilizar dos veces la palabra servir, usa la opción servir en vida como una elección, y la parte de morir como una esclavitud que no puedes controlar.
Joder, esta mucho mejor en ingles, el matiz de slave ciertamente le da mucho mas empaque a la frase. Condes esta lleno de frases epicas. Cuando le hicieron la entrevista a Cavarotte con motivo del lanzamiento de condes en sexta dijo que cada vez que jugaras tenias que decirle a tu oponente 'lo que tu eres nosotros lo fuimos, lo que nosotros somos tu lo seras'. Muy sobrao xDD
EliminarVlad von Carstein. He struck fear into the hearts of men. Vlad von Caarstein. He "died" impaled in Aaltdoooorf.
ResponderEliminarMaravilloso 👏👏🤣
EliminarMira, nunca sabía si alguien pincharía en los enlaces de las canciones jejeje
Jajaja. Bueno, en realidad no le he dado, pero después de Can I play with madness y Bring your daughter... to the Slaughter sabía por dónde iba la cosa. No sé si comentabas algo en los artículos anteriores porque la verdad es que no los he leído (todavía)
EliminarSí, desde que empecé con esto les voy poniendo canciones de Iron Maiden a los títulos jajaja mezclando aflicciones
EliminarY a mi querido zakarias cuando lo analizas? Que yo soy muy de necrarcas xdxdxd
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