Buenos días jugones. Recientemente hemos recibido otra colaboración de nuestro colega Flogus, que le está cogiendo el gusto a la pluma (bueno, al teclado), y debe haberse levantado con ganas de ver el mundo arder, por lo que nos va a brindar un artículo de opinión sobre el modo de juego más extenso (abrumadoramente) de Fantasy.
Muy buenos días.
En este artículo de opinión (y recalco opinión
porque hoy en día en el mundo de internet, hay mucha gente que salta a la
mínima y por poca cosa), vengo a hacer un llamamiento a los jugadores de la
Comunidad de Warhammer Fantasy: No más Batallas Campales, por favor. Obviamente
cuando quedéis a jugar, haced lo que os dé la gana, simplemente os doy aquí mi
punto de vista sobre este escenario.
Nota de Cordo: ¡Agitador!¡Liante!¡Follonero!
Os voy a dar los detalles de por qué pienso de esta manera:
En mi caso, me cuesta sacar tiempo para jugar a Warhammer Fantasy. El trabajo
principalmente me hace no tener mucho tiempo libre. Esto se resume en jugar una
vez al mes aproximadamente.
Pues bien, cuando juego esa partida mensual, me gustaría
disfrutar de una buena experiencia y de calidad compuesta de:
- 2.000 o 3.000 puntos (ojalá más) completamente pintados
- Un buen trasfondo detrás (no hace falta sacarse una novela de Black Library; con un par de párrafos de cómo se ha llegado a esa situación de batalla y por qué luchan los ejércitos sería suficiente)
- Jugar un escenario diferente
Con las dos primeras soy más laxo, obviamente, para una vez
al mes que logro sacar tiempo, no me voy a poner tiquismiquis; ahí hablo de lo
que me gustaría.
Pero con la tercera…Os preguntaréis, ¿qué es un escenario
diferente? Pues bien, cualquiera que no sea una Batalla Campal. Me ha pasado de
quedar a jugar partidas y ni hablar de qué escenario jugar. Creo que en la
comunidad, cuando quedas con alguien, se da por hecho que vas a jugar una
Batalla Campal, porque es lo fácil, lo habitual, lo típico, vamos. Incluso a
veces por no pensar mucho, se decide jugar una Batalla Campal y listo.
Está claro que una buena batalla campal puede suponer un
montón de desafíos como el que podéis ver aquí (informe de batalla de Rass y Flogus entre Elfos Traidores y Khorne) y que esa estrategia puede
suponer un entretenimiento añadido, pero hay decenas de posibles escenarios
para jugar que hacen que cada partida sea distinta. ¿Por qué siempre jugar el
Escenario 1 del Reglamento?
- En el propio reglamento hay otros ocho.
- En los Manuscritos de Altdorf hay más de veinte.
- Está el Manual de Campo para Generales con algunas de las mejores reglas para escenarios que he visto nunca.
- Namarie está publicando uno semanal en ¡Cargad!
- En Leyendas en Miniatura se han puesto a disposición de todos los lectores aquellos escenarios que se juegan en los videoinformes.
- En el libro de campaña de Tormenta del Caos hay otros dos.
Y esto son solo algunos ejemplos…
Con un poco de imaginación, puedes alterar ligeramente la
Batalla Campal para añadir un par de objetivos adicionales que den cierta miga
a la partida. Por ejemplo, ¿por qué no otorgar a los héroes más valor en puntos
al matarles (no solo al general)? o ¿acaso esa torre del centro del campo de
batalla no puede ser un buen objetivo para Ocupar y Mantener y otorgar X Puntos
de Victoria adicionales al que tenga más cerca una unidad a finales de la
batalla? Estos pequeños detalles pueden hacer que tu partida sea simplemente un
pelín diferente sin necesidad de alterar la esencia de la Batalla
Campal.
En un mundo de Fantasía tan amplio y vasto como es Warhammer
Fantasy, me parece explotar poco todas las posibilidades que ofrece seguir
jugando de manera recurrente una y otra vez a la Batalla Campal. Comprendo que
la gran mayoría disponemos de poco tiempo para jugar a nuestro hobby, pero creo
que podemos sacarle más partido sin necesidad de una planificación enorme: No
hace falta jugar monstruosos asedios o combates urbanos con un montón de
escenografía. Solamente alterando dos cositas, puedes hacer que tu partida sea
mucho más dinámica y entretenida y disfrutar de una mayor experiencia. Los
famosos escenarios ‘históricos’ con Personajes Especiales creo que es algo que
todos deseamos jugar de vez en cuando pero estoy de acuerdo que requieren mayor
planificación y equilibrio.
Eso por no hablar de lo que en su día eran las campañas
mundiales que en su día montó GW: Sabías que cada batalla estaba englobada en
un marco de una Invasión del Caos, y que cada resultado y unidad matada u
objetivo capturado, podía aportar un granito de arena al conflicto global. ¿Y
lo que molaba aquello? ¿Y lo que molaría montar algo así en la comunidad
actual sin que Tuomas Pirinen nos lo joda? Tras la partida, recoges tus
cosas con mayor satisfacción sabiendo que no ha sido una batalla más: Si
has ganado, porque has ayudado a tu bando y si has perdido…porque quieres ya la
revancha para ayudar a tus compañeros.
Nota de Cordo: Parte del texto ha sido censurado con un ligero tachado. Olvida haberlo leído. Los planes malvados solo se tratan en el Consejo de los 13.
En mi caso, guardo siempre mejor recuerdo de aquellas
batallas que han sido diferentes que de las típicas Batallas Campales. ¿No es
más épico recordar como un ejército Enano logró frenar las hordas de Condes
Vampiro porque un grupo de Montaraces logró llegar a una Torre y atrincherarse
pese a la muerte del resto de sus camaradas (luego se harán Matadores, eso es
así) que pensar que ha habido una batalla campal donde unos esqueletos han
machacado a los Enanos?
Y hasta aquí mis divagaciones sobre este tema.
Y vosotros, ¿qué pensáis de esto?
Fantástica entrada! Yo estoy de acuerdo con lo de variar, sobre todo cuando juegas contra amigos donde ya os conocéis tanto entre vosotros como vuestros ejércitos y aporta un toque extra. Entiendo que lo de jugar batalla campal tiene sentido cuando llegas a jugar por primera vez con alguien que no conoces o también cuando quieres probar una lista y no quieres que las condiciones del escenario alteren la percepción de su potencial. Por mi parte, cuando volví a jugar estuve buscando y encontré una recopilación de escenarios en internet recopilados de las WD y reglamentos de GW. La maqueté, la di un poco de formato y me hice un librito de anillas de media cuartilla. Ahora siempre que vamos a jugar elegimos al azar una misión de las 59 que hay. En su día lo compartí en el Discord de Leyendas así que supongo que si se busca cualquiera lo podría usar.
ResponderEliminarOpino completamente igual.
EliminarPor cierto, lo del discord a ver si lo puedes recuperar que se me ha tenido que pasar porque no he sido capaz de encontrarlo y me parece una gran idea
Debo estar cegato pero yo tampoco lo encuentro. Kralicht, mándame un correo a leyendasenminiatura@gmail.com, podemos mirar de colgarlo aquí para quien lo quiera usar (si gustas).
EliminarMail enviado! Lamentablemente está en inglés ya os lo adelanto pero bueno. Intentaré buscar el autor priginal para acreditarle el mérito.
EliminarA mí también me interesa. Ese material que dices haber recopilado en ese librillo honra el espíritu de esta entrada, el cual también comparto yo. Gracias a Flogus y a Kralicht por vuestros aportes
ResponderEliminarYo creo que la mayoría de las veces se recurre a la batalla campal por falta de tiempo y comodidad y/o dejadez. Sería buena idea cambiar los hábitos, como decís, harían algunas partidas más únicas.
ResponderEliminarPD: Sobre las mencionadas huidas de un slann junto con su guardia del templo, decir que fue un malentendido. El mago sacerdote simplemente decidió que no era necesario prestar mayor atención a unos pocos pieles verdes y se dirigió a atender asuntos más importantes. La otra ocasión no consta en sus recuerdos.